C++ struct 初始化与赋值

本文详细介绍了Go语言中struct的三种初始化方法:顺序初始化、指定初始化和构造函数初始化,并对比了struct变量的初始化与赋值的区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述
FBI WARNING:

  • 鄙人首个开源电子书 《Go 编码建议》已经上线啦,欢迎各位大佬斧正指导,协同共建。
  • 编译环境:VS2017 + Debug + Win32

1.struct 初始化

结构体是常用的自定义构造类型,是一种很常见的数据打包方法。结构体对象的初始化有多种方式,分为顺序初始化、指定初始化、构造函数初始化。假如有如下结构体。

struct A {
	int b;
	int c;
};

1.1 顺序初始化

顺序初始化因为书写起来较为简约,是我们最常用的初始化方式,但相对于指定初始化,无法变更数据成员初始化顺序,灵活性较差,而且表现形式不直观,不能一眼看出 struct 各个数据成员的值。

A a = {1, 2};

1.2 指定初始化

指定初始化(Designated Initializer)实现上有两种方式,一种是通过点号加赋值符号实现,即.fieldname=value,另外一种是通过冒号实现,即fieldname:value,其中 fieldname 为结构体成员名称 。前者是 C99 标准引入的初始化方式,后者是 GCC 的扩展。遗憾的是有些编译器并不支持指定初始化,比如 Visual C++。

// 点号+赋值符号
A a = {.b = 1, .c = 2};

// 冒号
A a = {b:1, c:2};

Linux 内核喜欢用.fieldname=value的方式进行初始化,使用指定初始化,一个明显的优点是成员初始化顺序和个数可变,并且扩展性好,比如在结构体非末尾处增加字段时,避免了传统顺序初始化带来的大量修改。

1.3 构造函数初始化

构造函数初始化常见于 C++ 代码中,因为 C++ 中的 struct 可以看作 class,结构体也可以拥有构造函数,所以我们可以通过结构体的构造函数来初始化结构体对象。给定带有构造函数的结构体:

struct A {
	A(int b,int c) {
		this->b=b;
		this->c=c;
	};
	int b;
	int c;
}

那么结构体对象的初始化可以像类对象初始化那样:

A a(1,2);

注意: struct 如果定义了构造函数的话,就不能用大括号进行初始化了,即不能再使用指定初始化与顺序初始化了。

2.struct 赋值

变量的赋值和初始化是不一样的,初始化是在变量定义的时候完成的,是属于变量定义的一部分,赋值是在变量定义完成之后想改变变量值的时候所采取的操作。还是给定结构体 A:

struct A {
	int b;
	int c;
};

注意: 结构体变量的赋值是不能采用大括号的方式进行赋值的,例如下面的赋值是不允许的。

A a;
a = {1,2};	// 错误赋值

下面列出常见结构体变量赋值的方法。

(1)使用 memset 对结构体变量进行置空操作:

// 按照编译器默认的方式进行初始化(如果 a 是全局静态存储区的变量,默认初始化为0,如果是栈上的局部变量,默认初始化为随机值)
A a; 
memset(&a,0,sizeof(a));

(2)依次给每一个结构体成员变量进行赋值:

A a; 
a.b = 1;
a.c = 2;

(3)使用已有的结构体变量给另一个结构体变量赋值。也就是说结构体变量之间是可以相互赋值的。

A a = {1,2};
struct A a1;
a1 = a; 				// 将已有的结构体变量赋给 a1

3.小结

初始化与赋值有着本质的区别,初始化是变量定义时的第一次赋值,赋值则是定义之后的值的变更操作,概念上不同,所以实现上也不一样。

因此,我们在对 struct 变量进行其进行的操作时,要清晰知晓是初始化还是赋值动作,以便采取不同的措施。


参考文献

2016腾讯春季校园实习招聘技术岗初试(一面)问题汇总(CC++后台)
结构体初始化
C结构体-designated initializer
C语言结构体声明中冒号的使用(占位符) & C结构体的乱序初始化

<think>嗯,用户的问题是关于OceanBase桌面版安装失败的解决方案。首先,我需要回想一下之前提供的引用内容。引用[1]详细介绍了手动安装OceanBase集群的步骤,这可能对用户有帮助,但用户现在遇到的是桌面版安装失败的问题,可能需要更基础的支持。 接下来,我应该考虑常见的安装失败原因。比如系统兼容性问题,用户可能没有检查操作系统版本是否符合要求。根据引用[2],不同发行版的基础环境差异可能导致兼容性问题,所以需要确认系统是否支持,比如是否是Ubuntu 20.04或CentOS 7.x等。 然后,依赖项缺失也是一个常见问题。手动安装依赖可能必要,特别是如果安装程序没有自动处理。用户可能需要安装如libaio、numactl等库,引用[1]中提到过这些依赖项。 权限问题也不容忽视,特别是当安装需要root或sudo权限时。用户可能没有正确使用sudo命令,或者目录权限设置不当导致无法写入。 查看日志文件是关键步骤,安装程序通常会有日志输出,分析其中的错误信息能快速定位问题。例如,是否有文件权限拒绝或依赖库缺失的记录。 防火墙或安全软件可能阻止安装进程,尤其是需要网络连接的场景。用户可能需要暂时关闭防火墙或调整安全组设置,如引用[1]中提到的端口配置。 如果以上步骤无效,尝试手动安装集群可能是个替代方案,引用[1]提供了手动安装的步骤,用户可能更倾向于桌面版,但手动安装作为备选方案可以解决问题。 最后,建议用户查阅官方文档或社区支持,比如通过GitHub提交issue,引用[3]提到的应用商店和开发者市场可能没有直接关联,但官方渠道的支持是重要的。 需要确保回答结构清晰,分步骤列出解决方案,并参考之前的引用内容来增强可信度。同时,生成相关问题帮助用户深入解决问题,比如兼容性检查方法或依赖项安装命令。</think>### OceanBase桌面版安装失败解决方案 #### 1. 检查系统兼容性 OceanBase桌面版对操作系统版本和硬件资源有明确要求: - 确认操作系统是否符合最低要求(如Ubuntu 20.04/CentOS 7.6+) - 检查内存是否≥4GB,磁盘剩余空间是否≥10GB - 通过命令`uname -m`确认CPU架构(需x86_64) 若资源不足,建议参考手动安装的最小化配置标准[^1] #### 2. 验证依赖项完整性 安装前需确保以下依赖已就位: ```bash # CentOS示例 sudo yum install -y libaio numactl openssl # Ubuntu示例 sudo apt-get install libaio1 libnuma1 openssl ``` 若出现`GLIBCXX`版本错误,需升级gcc组件 #### 3. 处理权限问题 - 安装过程需root权限时添加`sudo` - 检查目标安装目录权限: ```bash ls -ld /opt/oceanbase chmod 755 /opt/oceanbase ``` #### 4. 分析安装日志 日志文件通常位于: - `/var/log/oceanbase/install.log` - `~/.oceanbase/installer.log` 重点关注以下错误模式: ``` [ERROR] Failed to initialize storage engine (Code:4035) [WARN] Insufficient memory available ``` #### 5. 网络环境检查 - 临时关闭防火墙测试: ```bash systemctl stop firewalld # CentOS ufw disable # Ubuntu ``` - 确认可访问OceanBase镜像仓库 ```bash curl -I https://mirrors.aliyun.com/oceanbase ``` #### 6. 尝试手动安装(备选方案) 若图形界面安装持续失败,可参考集群手动安装流程[^1]: 1. 下载rpm/deb安装包 2. 配置sysctl参数 3. 通过`obd cluster deploy`创建集群 #### 7. 官方支持渠道 - 通过OceanBase GitHub仓库提交issue - 在阿里云开发者社区查询已知问题 - 使用`obdiag`诊断工具生成完整环境报告
评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值