剑指offer之倒着输出链表 Java

package fenshujs;


import java.util.Scanner;
import java.util.Stack;


public class Janzhioffer {
/*
 * 剑指offer第三题  倒着输出链表  
 * 想法一:拷到一个数组,然后倒着输出
 * 想法二:拷到一个栈里,然后出栈输出
 * 想法三:用一个递归
 * 想法四:用一个头插法(该方法会破坏原链表)
 * 以下对想法二实现
 */
private static class Node
{
public int value = 0;
public Node next = null;
}
private static Node CreateLink()
{
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Node head = new Node();
head.value = sc.nextInt();
Node nd = head;
for(int i = 0;i<8;i++)
{
Node node = new Node();
node.value = sc.nextInt();
nd.next = node;
nd = node;
}
return head;
}
private static void PrintLink(Node node)
{
if(node == null)
return;
PrintLink(node.next);
System.out.print(node.value+" ");
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
       Node head = CreateLink();
       //以下是栈输出
       Stack<Node> stack = new Stack<>();
       Node node = head;
       while(node!=null)
       {
      stack.push(node);
      node = node.next;
       }
       while(!stack.isEmpty())
       {
      System.out.print(stack.pop().value+" ");
       }
       //以下是用一个递归实现
       System.out.println("");
       PrintLink(head);
       //以下是头插法实现
       
       System.out.println("");
       node = head;
       Node node1 = head.next;
       if(node1 == null)
       {
      System.out.println(node.value);
      return;
       }
       Node node2 = node1;
       if(node2.next == null)
       {
      System.out.print(node1.value+" ");
      System.out.println(node.value);
      return;
       }
      
       while(node2!=null)
       {
      node1 = node2;
      node2 = node2.next;
      node1.next = node;
      node = node1;
                 
       }
       head.next = null;//这一步尤为重要,否则它会形成一个环
       head = node;       
       while(node!=null)
       {
      System.out.print(node.value+" ");
      node = node.next;   
    }
       /**/
       //以下是头插法头结点为空的链
       System.out.println();
       Node head1 = new Node();
       Node p1 = head;
       Node p2;
       while(p1!=null)
       {
      p2 = p1;
      p1 = p1.next;
      p2.next = head1.next;
      head1.next = p2;
       }
       head = head1.next;
       node = head;
       while(node!=null)
       {
      System.out.print(node.value+" ");
      node = node.next;
       }
}


}



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《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品、订单、顾客信息等。在MySQL中,我们需要创建这些格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息和菜品关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列或者格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
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