键盘按键模拟程序示例

本文介绍了如何通过编程实现键盘按键模拟,重点讲解了PostMessage和FindWindow函数的使用,其中PostMessage的WPARAM参数为消息ID,LPARAM参数为虚拟键码。示例程序展示了点击按钮A和B相当于按下键盘上的A或B键。该技术可能与某些游戏脚本的原理相似。

// MFDlg.cpp: 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "MF.h"
#include "MFDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CMFDlg 对话框



CMFDlg::CMFDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_MF_DIALOG, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMFDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFDlg, CDialogEx)
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDC_ADOWN, &CMFDlg::OnBnClickedAdown)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CMFDlg::OnBnClickedButton2)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFDlg 消息处理程序

BOOL CMFDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void C
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