python程序设计二:turtle库作图4

本文详细介绍Python的Turtle绘图库,涵盖画布设置、画笔属性与控制、绘图命令等内容,通过实例演示太阳花、五角星及简易时钟程序的绘制过程。

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Python绘图Turtle库详解Link:https://www.cnblogs.com/chen0307/articles/9645138.html

turtle绘图的基础知识:

  1. 画布(canvas)
    画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
#设置画布大小
#turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
#例子
turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

#turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
#例子
turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
  1. 画笔
    2.1 画笔的状态
    画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

#(1)画笔运动命令

turtle.forward(distance)
向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)
向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)
顺时针移动degree°

turtle.left(degree)
逆时针移动degree°

turtle.pendown()
移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()
提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()
画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )
将当前x轴移动到指定位置

sety( )
将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)
设置当前朝向为angle角度

home()
设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot®
绘制一个指定直径和颜色的圆点

#(2)画笔控制命令

turtle.fillcolor(colorstring)
绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)
同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()
返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()
准备开始填充图形

turtle.end_fill()
填充完成

turtle.hideturtle()
隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()
显示画笔的turtle形状

#(3)全局控制命令

turtle.clear()
清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()
清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()
撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()
返回当前turtle是否可见

stamp()
复制当前图形

turtle.write(s [,font=(“font-name”,font_size,“font_type”)])
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

#(4)其他命令

在这里插入图片描述
3. 命令详解
例子: turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以给定半径画圆
参数:radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;extent(弧度) (optional);steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
举例:
circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圆

4.典型python程序例子

#例子1:太阳花
# coding=utf-8
import turtle
import time
  
# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.color("red", "yellow")
  
turtle.begin_fill()
for _ in range(50):
turtle.forward(200)
turtle.left(170)
turtle.end_fill()
  
turtle.mainloop()
#例子2:五角星
# coding=utf-8
import turtle
import time
  
turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("yellow")
turtle.fillcolor("red")
  
turtle.begin_fill()
for _ in range(5):
  turtle.forward(200)
  turtle.right(144)
turtle.end_fill()
time.sleep(2)
  
turtle.penup()
turtle.goto(-150,-120)
turtle.color("violet")
turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))
  
turtle.mainloop()
#例子3:时钟程序
# coding=utf-8
  
import turtle
from datetime import *
  
# 抬起画笔,向前运动一段距离放下
def Skip(step):
    turtle.penup()
    turtle.forward(step)
    turtle.pendown()
  
def mkHand(name, length):
    # 注册Turtle形状,建立表针Turtle
    turtle.reset()
    Skip(-length * 0.1)
    # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
    turtle.begin_poly()
    turtle.forward(length * 1.1)
    # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
    turtle.end_poly()
    # 返回最后记录的多边形。
    handForm = turtle.get_poly()
    turtle.register_shape(name, handForm)
  
def Init():
    global secHand, minHand, hurHand, printer
    # 重置Turtle指向北
    turtle.mode("logo")
    # 建立三个表针Turtle并初始化
    mkHand("secHand", 135)
    mkHand("minHand", 125)
    mkHand("hurHand", 90)
    secHand = turtle.Turtle()
    secHand.shape("secHand")
    minHand = turtle.Turtle()
    minHand.shape("minHand")
    hurHand = turtle.Turtle()
    hurHand.shape("hurHand")
    
    for hand in secHand, minHand, hurHand:
        hand.shapesize(1, 1, 3)
        hand.speed(0)
    
    # 建立输出文字Turtle
    printer = turtle.Turtle()
    # 隐藏画笔的turtle形状
    printer.hideturtle()
    printer.penup()
     
def SetupClock(radius):
    # 建立表的外框
    turtle.reset()
    turtle.pensize(7)
    for i in range(60):
        Skip(radius)
        if i % 5 == 0:
            turtle.forward(20)
            Skip(-radius - 20)
            
            Skip(radius + 20)
            if i == 0:
                turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
            elif i == 30:
                Skip(25)
                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
                Skip(-25)
            elif (i == 25 or i == 35):
                Skip(20)
                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
                Skip(-20)
            else:
                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
            Skip(-radius - 20)
        else:
            turtle.dot(5)
            Skip(-radius)
        turtle.right(6)
         
def Week(t):  
    week = ["星期一", "星期二", "星期三",
            "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
    return week[t.weekday()]
  
def Date(t):
    y = t.year
    m = t.month
    d = t.day
    return "%s %d%d" % (y, m, d)
  
def Tick():
    # 绘制表针的动态显示
    t = datetime.today()
    second = t.second + t.microsecond * 0.000001
    minute = t.minute + second / 60.0
    hour = t.hour + minute / 60.0
    secHand.setheading(6 * second)
    minHand.setheading(6 * minute)
    hurHand.setheading(30 * hour)
     
    turtle.tracer(False)
    printer.forward(65)
    printer.write(Week(t), align="center",
                  font=("Courier", 14, "bold"))
    printer.back(130)
    printer.write(Date(t), align="center",
                  font=("Courier", 14, "bold"))
    printer.home()
    turtle.tracer(True)
  
    # 100ms后继续调用tick
    turtle.ontimer(Tick, 100)
  
def main():
    # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。
    turtle.tracer(False)
    Init()
    SetupClock(160)
    turtle.tracer(True)
    Tick()
    turtle.mainloop()
  
if __name__ == "__main__":
    main()
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