<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[大灰狼的技术积累处]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Juste0830]]></copyright><item><title><![CDATA[uCosII任务就绪表的管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/53467469</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/53467469</guid><author>Juste0830</author><pubDate>Mon, 05 Dec 2016 17:56:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[uCos中管理任务中，使用了一个位图的办法。OSRdyTbl数组每位表示一个任务是否就绪。8个字节最多能表示64个任务状态。OSRdyGrp变量用于表示各组是否有任务就绪状态。
，




（1）登记：

（2）注销

（3）查找任务优先级最高的任务

上面的操作中，用到了两个查找表。一个是OSMapTbl,一个是OSUnMapTbl。

总结两句话：第一个数组是将位号]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[编译全志A31出现的错误]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/50967738</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/50967738</guid><author>Juste0830</author><pubDate>Wed, 23 Mar 2016 23:43:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[上传不了图片，回头编辑修改，先大致放在这里。编译AndRoid源码大致分为两部分lichee 目录为 uboot、Linux 以及一些脚本配置的源码，android 目录为android 部分的源码。这两部分需要分开编译。
编译lichee 时提示缺少共享库libz.so.1
解决办法：    sudo apt-get install lib32ncurses5 ia32-libs
然后就可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qt编写串口通信程序全程图文讲解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/38383903</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/38383903</guid><author>Juste0830</author><pubDate>Tue, 05 Aug 2014 12:49:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[分类： Qt相关 2009-10-23 13:01 45350人阅读 评论(64) 收藏 举报
qtsignalstructwindowslinuxapplication

(说明:我们的编程环境是windows xp下，在Qt Creator中进行，如果在Linux下或直接用源码编写，程序稍有不同，请自己改动。)
 
在Qt中并没有特定的串口控制类，现在大部分人使用的是第三方写的qex]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于类之间的五种关系  UML]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/8171779</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/8171779</guid><author>Juste0830</author><pubDate>Sun, 11 Nov 2012 20:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[如图关于如何实现上图图中的几种关系，最近我写的一个小程序，希望大家多多指点：

 
     /************************************************************************/
/*            课程科目：软件工程          作者邮箱：juste0830@126.com          */
/*]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++实现的复数运算符重载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/8144490</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/8144490</guid><author>Juste0830</author><pubDate>Sat, 03 Nov 2012 20:22:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[//#include
//using namespace std;
#include 
class Complex
{
private:
	double real;
	double img;
public:
	Complex(double lp=0.0,double rp=0.0);//构造函数
	Complex(const Complex &rth);//拷贝构造函数
	C]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[﻿﻿C++大三法则相关问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/8077515</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/8077515</guid><author>Juste0830</author><pubDate>Tue, 16 Oct 2012 15:38:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近，曾老师再讲C++，讲到C++大三法则，不同特来搜索，总结如下：
C++三法则：如果需要析构函数，则一定需要拷贝构造函数和赋值操作符。

如何理解这句话，首先，从“如果需要析构函数”这里我们知道，类中必然出现了指针类型的成员（否则不需要我们写析构函数，默认的析构函数就可以用了），所以，我们需要自己写析构函数来释放给指针所分配的内存来防止内存泄露，那么为什么说“一定需要拷贝构造函数和赋值操]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE初学遇到的问题及解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/8002461</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/8002461</guid><author>Juste0830</author><pubDate>Fri, 21 Sep 2012 00:59:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[makeimg: Performing localization since D:\WINCE500\PBWorkspaces\first\RelDir\Emulator_x86_Debug\prevlc.txt doesn't exist or contains locale different from 0804.
makeimg: Localizing files listed in D:]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[几个关于rand  srand time 的编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/7396902</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/7396902</guid><author>Juste0830</author><pubDate>Mon, 26 Mar 2012 22:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[题目：随即产生一个3位的正整数，让你进行猜数字，如果猜小了，输出：“猜小了，请继续”。
           如果猜大了，输出：“猜大了，请继续”。如果猜对了。输出：“恭喜你，猜对了”。
          不过最多只能猜10次，如果猜了10次还没有猜对，就退出程序，输出：“Bye Bye”。
#include 
#include 
#include  
int main ()
{]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[哈希表实现的统计关键字频度]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/6844434</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/6844434</guid><author>Juste0830</author><pubDate>Tue, 04 Oct 2011 21:31:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include 
#include 
#include  //参数化输入\输出
#include 
#include 
//using namespace //名称空间
#define TOTAL 40               //39个关键字
#define]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[晒晒代码，我来挑茬---数据书上的算法实现....]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/6844407</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/6844407</guid><author>Juste0830</author><pubDate>Tue, 04 Oct 2011 21:20:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[数据书上的算法实现....，其中那个从文本读出数据我用的时间最多，还习惯大侠多多指教.....
欢迎多指出错误...
//这个是用来练习编写排序的程序文档
//2011.10.4  juste0830

#include "base.h"
#include "foun]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[typedef struct在C语言中的用法那点区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/6096104</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/6096104</guid><author>Juste0830</author><pubDate>Fri, 24 Dec 2010 12:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />最近学弟学妹们在做课程设计，我偶有参与，中间自己也学到了一点东西，现在与大家分享：<br />首先看下面一段简单代码：最关键的地方我用颜色标志出来啦<br />#include<stdio.h><br />#include<stdlib.h><br />typedef struct BOOK<br />{<br /> int a;<br /> double b;<br />}koob;<br />BOOK test[5];<br />main ()<br />{<br />}<br />保存为。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[typedef struct与struct的区别(C语言中的)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/6096063</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Juste0830/article/details/6096063</guid><author>Juste0830</author><pubDate>Fri, 24 Dec 2010 12:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /><br />typedef struct与struct的区别<br />1. 基本解释<br /><br />　　typedef为C语言的关键字，作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型<br />包括内部数据类型（int,char等）和自定义的数据类型（struct等）。<br /><br />　　在编程中使用typedef目的一般有两个，一个是给变量一个易记且意义明确的新名字，<br />另一个是简化一些比较复杂的类型声明。<br /><br />　　至于typedef有什么微妙之]]></description><category></category></item></channel></rss>