<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[JustRemind的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; JustRemind]]></copyright><item><title><![CDATA[字体和常用web字体]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/46763995</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/46763995</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Sun, 05 Jul 2015 18:12:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 印刷学中的字体族


Serif（衬线字体）：

Times New Roman：
微软公司的网页核心字体之一，最常用的serif字体，IE默认的字体，小字号的字体易读性差。（苹果系统无改字体，有个类似的Times字体）
Georgia：微软公司的网页核心字体之一，网站设计中浏览效果最好的serif字体，可读性比Times New Roman强。
宋体：网页中默认的中文字体。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTTP Header 详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/40188385</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/40188385</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Fri, 17 Oct 2014 17:24:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[HTTP（HyperTextTransferProtocol）即超文本传输协议，目前网页传输的的通用协议。HTTP协议采用了请求/响应模型，浏览器或其他客户端发出请求，服务器给与响应。就整个网络资源传输而言，包括message-header和message-body两部分。首先传递message- header，即http header消息 。http
 header 消息通常被分为4个部分：g]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javascript继承机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/39718083</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/39718083</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Thu, 02 Oct 2014 15:15:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[原型链(prototype chain)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JSON和JS对象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/39031473</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/39031473</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Wed, 03 Sep 2014 21:03:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[一 序言
      z]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[主成分分析PCA]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/31806227</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/31806227</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Wed, 18 Jun 2014 11:18:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[一 概述
    主成成分分析（Principle component analysi）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IE兼容模式X-UA-Compatible]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/26164735</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/26164735</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Sun, 18 May 2014 20:54:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[X-UA-Compatible是针对ie8新加的一个设置，对于ie8之外的浏览器是不识别的，这个区别与 content="IE=7"在无论页面是否包含指令，都像是使用了 Windows Internet Explorer 7的标准模式。而content="IE=EmulateIE7"模式遵循指令。对于多数网站来说，它是首选的兼容性模式。

X-UA-Compatible 是针对 IE8 版本的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浏览器模式与DOCTYPE]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/25913639</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/25913639</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Sun, 18 May 2014 11:37:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[怪异模式和严格模式（译注：一般称为标准模式：Standards Mode,下文中的严格模式都可以理解为标准模式）是浏览器解析CSS时的两种‘模式’。这篇文章将简单阐述这两种模式之间的差异。

译注：一个网页一般由两部分组成即：HTML（Hypertext Markup Language）和CSS（Cascade Style Sheets）。
HTML负责描述网页的结构和内容（如标题，导航栏等]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[局部特征——Harris角点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/25076381</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/25076381</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Wed, 07 May 2014 10:30:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[角点
       r]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[“变长”数组问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/24327975</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/24327975</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Wed, 23 Apr 2014 15:03:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[C89和C99


GUN GCC


ICC]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[预编译头文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/24018043</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/24018043</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Fri, 18 Apr 2014 16:13:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[所谓的预编译头文件，其实我们很熟悉的，这里的头文件（Microsoft Visual C++中）一般的说就是我们常见的stdafx.h。这个名字是微软默认的，名字还可以改，内容更加可以改。这个就是待编译的头文件，但是，我们知道，头文件是不能被编译的，因此，我们就可以用一个stdafx.cpp，这个文件中一开始可以没有内容，但必须加一句“include”,然后compile（ctrl+F7）一下就可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习Opencv——图像金字塔]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/23876133</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/23876133</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Thu, 17 Apr 2014 14:48:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[图像]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lucas–Kanade光流算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/23745579</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/23745579</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Tue, 15 Apr 2014 14:55:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：gnuhpc@gmail.com 

简介：在计算机视觉中，Lucas–Kanade光流算法是一种两帧差分的光流估计算法。它由Bruce
 D. Lucas 和 Takeo Kanade提出。

光流的概念:(Optical flow or optic flow)
它是一种运动模式，这种运动模式指的是一个物体、表面、边缘在一个视角下由一个观察者（比如眼睛、摄像头等）和背景之间形成]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[光流法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/23662273</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/23662273</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Tue, 15 Apr 2014 09:30:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[光流场法的基本思想：在空间中，运动可以用运动场描述，而在一个图像平面上，物体的运动往往是通过图像序列中不同图像灰度分布的不同体现的，从而，空间中的运动场转移到图像上就表示为光流场(Optical
 Flow Field)。光流场反映了图像上每一点灰度的变化趋势，可看成是带有灰度的像素点在图像平面上运动而产生的瞬时速度场，也是一种对真实运动场的近似估计。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2013计算机视觉代码合集四]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/23588877</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/23588877</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Sun, 13 Apr 2014 09:07:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[特征提取



SURF特征: http://www.vision.ee.ethz.ch/software/index.de.html(当然这只是其中之一)


LBP特征(一种纹理特征)：http://www.comp.hkbu.edu.hk/~icpr06/tutorials/Pietikainen.html


Fast Corner Detection（OpenCV中的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2013计算机视觉代码合集三]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/23588825</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/23588825</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Sun, 13 Apr 2014 09:05:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[Attributes and Semantic Features 



Relative
 Attributes – Modified implementation of RankSVM to train Relative Attributes (ICCV 2011).


Object
 Bank – Implementation of object bank semanti]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2013计算机视觉代码合集二]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/23588779</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/23588779</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Sun, 13 Apr 2014 09:03:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[Feature Detection and Description

General Libraries: 



VLFeat –
 Implementation of various feature descriptors (including SIFT, HOG, and LBP) and covariant feature detectors (including DoG, ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2013计算机视觉代码合集一]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/23588665</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/23588665</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Sun, 13 Apr 2014 09:00:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、特征提取Feature Extraction：



SIFT [1] [Demo
 program][SIFT
 Library] [VLFeat]


PCA-SIFT [2] [Project]


Affine-SIFT [3] [Project]


SURF [4] [OpenSURF]
 [Matlab
 Wrapper]


Affine]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[12款最佳的网站速度和性能测试工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/23182739</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/23182739</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Tue, 08 Apr 2014 14:33:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[网站的加载速度在一定程度上来说是决定网站能否成功的关键。如果您是网站所有者，一定知道网站速度的重要性。因为没有人愿意为了打开一个网页而等老半天，换句话说，如果你的网站打开速度很慢，将流失大量的访客，甚至出现多米诺效应的不良影响。

下面向大家推荐12款精心挑选的网站加载速度和性能测试工具，帮助快速，全面的了解自己的网站加载速度和性能。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[光流法简单介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/16922471</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/16922471</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Sun, 24 Nov 2013 18:05:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xlvector/article/details/589380


本文主要讨论另一种方法——光流法。与高斯背景模型的方法不同，光流法可以用于摄像机固定和摄像机运动的情形，但本文只就摄像机固定的情况进行讨论，即不涉及摄像机运动预测问题。

光流法的介绍

在空间中，运动可以用运动场描述。而在一个图像平面上，物体的运动往往是通过图像序]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[运动目标检测、阴影检测及目标跟踪中用得到的标准测试视频下载（大量IBM提供视频）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/12712031</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JustRemind/article/details/12712031</guid><author>JustRemind</author><pubDate>Mon, 14 Oct 2013 17:38:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[直接转载地址： http://blog.youkuaiyun.com/zhangpinghao/article/details/8166250    

原创地址：http://blog.163.com/jw_67/blog/static/136199256201039104624436/






在搜测试视频时，找到andrew31在ilovematlab论坛中分享的网址链接。我转载于]]></description><category></category></item></channel></rss>