Android NDK(ndk-r16b)交叉编译FFmpeg(3.3.9)

本文详细介绍了如何在Ubuntu上下载FFmpeg和NDK,配置环境变量,创建交叉编译链,编写shell脚本进行编译,修改configure文件,拷贝生成的库文件到Android Studio项目中,配置CMakeLists.txt,以及展示最终在Android应用中调用FFmpeg版本号的过程。

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1.下载FFmpeg(3.3.9)

ffmpeg官网:Index of /releases

ffmpeg-3.3.9下载链接: http://www.ffmpeg.org/releases/ffmpeg-3.3.9.tar.gz

2.下载NDK

不受支持的 NDK 下载  |  Android NDK  |  Android Developers

ndk-r16下载链接:https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r16b-linux-x86_64.zip?hl=zh-cn

3.下载VMware Workstation Pro (自行某度)

下载 VMware Workstation Pro | CN

4.安装VMware Workstation Pro  (自行某度)

5.下载ubuntu镜像 (自行某度)

Ubuntu 14.04.6 LTS (Trusty Tahr)

 6.在VMware Workstation中加载ubuntu镜像 (自行某度)

 7.配置ndk环境变量

将下载的android-ndk-r16b-linux-x86_64.zip压缩文件复制到ubuntu指定的文件夹中(自行某度)

将下载的ffmpeg-3.3.9.tar.gz压缩文件复制到ubuntu指定的文件夹中(自行某度)

这里是在ubuntu终端下创建ndk和ffmpeg文件夹,并把压缩文件分别放置对应的目录中

在终端进入ndk目录,输入命令:unzip android-ndk-r16b-linux-x86_64.zip 解压此文件

ndk目录如下图所示:

在终端进入ffmpeg目录,输入命令:tar -zxvf ffmpeg-3.3.9.tar.gz 解压此文件

ffmpeg目录如下图所示:

在终端输入命令:vim /etc/profile 打开此文件

键盘按i键进入编辑模式 ,在文件的最后添加:

# 配置NDK路径
export NDK_PATH=/ndk/android-ndk-r16b
export PATH=$NDK_PATH:$PATH

键盘按Esc退出编辑模式进入命令行模式 输入:wq!保存此文件

在终端输入命令: source /etc/profile

在终端输入命令:echo $NDK_PATH

 出现如上图所示表示环境变量设置成功。

8.生成android版本的交叉编译链

ndk-r16以上的版本需要我们自己去生成android版本的交叉编译链

在终端输入命令:cd ndk/android-ndk-r16b/进入android-ndk-r16b目录

在终端输入命令:ls查看此目录下的文件

在终端输入命令:cd build/tools 进入tools目录

在终端输入命令:ls 查看tools目录下的文件

在终端输入命令:./make_standalone_toolchain.py --arch arm --api 19 --install-dir /home/jsz/ndk/android-ndk-r16b/android-toolchains/

<think>嗯,用户想用android-ndk-r18b进行C++项目的交叉编译配置,我得先回想一下之前处理类似问题的经验。根据用户提供的引用内容,特别是引用[1]和[4],他们提到了使用不同版本的NDK进行编译的情况,比如r19和r17。用户现在用的是r18b,可能需要注意一些配置上的差异。 首先,用户需要正确安装NDK。引用[4]里提到了下载NDK到特定目录,所以应该指导用户下载r18b并设置环境变量。然后,交叉编译通常需要工具链,引用[5]提到了独立工具链的使用,可能需要用make-standalone-toolchain.sh脚本来生成。不过,不同的NDK版本可能有不同的方法,比如新版本可能推荐使用cmake,如引用[1]中的工具链文件android.toolchain.cmake。 接下来,用户可能需要配置CMakeLists.txt,指定工具链文件。引用[1]和[3]都提到了使用CMake和android.toolchain.cmake,所以应该告诉用户在CMake命令中设置-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE参数,指向NDK中的toolchain文件。同时,需要注意目标架构,比如armeabi-v7a,这在引用[1]的第三方依赖库中提到过。 另外,用户可能会遇到GLES版本的问题,如引用[1]里osg3.6对GLES3支持不够,需要使用GLES2。所以在编译配置中可能需要相关的编译选项,比如-DANDROID_ARM_NEON=TRUE,或者链接特定的库。 还有,用户可能需要处理第三方依赖库,如引用[1]中的3rdpartyAndroid.zip,需要确保这些库与目标ABI兼容,并且正确包含在项目中。在编译命令中,可能需要通过-DCMAKE_FIND_ROOT_PATH来指定库的路径。 最后,编译成功后如何导入Android项目,引用[2]提到将生成的.so和头文件导入到AS的Native C++项目,可能需要配置CMakeLists.txt中的add_library和target_include_directories,以及修改build.gradle的externalNativeBuild部分。 还要考虑用户可能遇到的问题,比如NDK版本与库的兼容性,如引用[3]中用r19编译opencv3.4.2失败,而r17没问题。虽然用户使用的是r18b,但需要提醒他们如果遇到类似问题,可能需要降级NDK或更新第三方库。此外,清理项目(clean)和重新链接C++部分也是解决编译问题的常见方法,如引用[3]所述。 总结步骤应该是:安装NDK,配置环境变量,生成工具链或使用CMake工具链文件,配置CMakeLists.txt,处理第三方依赖,执行编译命令,处理可能的错误,最后集成到Android Studio项目中。同时,生成相关问题,帮助用户深入理解可能遇到的挑战。</think>### 使用 Android NDK r18b 进行 C++ 交叉编译的配置教程 #### 1. **安装 NDK 并配置环境** - **下载 NDK r18b**:从 [Google NDK 存档](https://developer.android.com/ndk/downloads/older_releases) 获取指定版本,解压到本地目录(例如 `/opt/android-ndk-r18b`)。 - **设置环境变量**: ```bash export ANDROID_NDK_HOME=/opt/android-ndk-r18b export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_HOME ``` #### 2. **选择工具链生成方式** - **方法一:使用 CMake 工具链文件**(推荐) 在 CMake 命令中直接指定 NDK 内置的 `android.toolchain.cmake` 文件: ```bash cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$ANDROID_NDK_HOME/build/cmake/android.toolchain.cmake \ -DANDROID_ABI=armeabi-v7a \ -DANDROID_PLATFORM=android-16 \ .. ``` - `ANDROID_ABI`:目标架构(如 `armeabi-v7a`, `arm64-v8a`)[^1] - `ANDROID_PLATFORM`:最低支持的 Android API 级别 - **方法二:创建独立工具链** 使用脚本生成针对特定架构的工具链: ```bash $ANDROID_NDK_HOME/build/tools/make-standalone-toolchain.sh \ --arch=arm \ --api=16 \ --install-dir=/opt/android-toolchain-arm ``` #### 3. **配置 CMakeLists.txt** 在项目的 `CMakeLists.txt` 中添加关键配置: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.12) project(MyProject) # 设置交叉编译目标 set(CMAKE_SYSTEM_NAME Android) set(CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI armeabi-v7a) set(CMAKE_ANDROID_STL_TYPE gnustl_static) # 添加第三方库路径(参考引用[1]中的第三方依赖) set(3RDPARTY_DIR /path/to/3rdpartyAndroid) include_directories(${3RDPARTY_DIR}/include) link_directories(${3RDPARTY_DIR}/lib) ``` #### 4. **处理 GLES 兼容性问题** 若涉及图形库(如 OpenSceneGraph),需注意: ```cmake # 强制使用 GLES2(参考引用[1]中的代码示例) add_definitions(-DOSG_GLES2_AVAILABLE) target_link_libraries(my_target GLESv2) ``` #### 5. **执行编译命令** ```bash mkdir build && cd build cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$ANDROID_NDK_HOME/build/cmake/android.toolchain.cmake \ -DANDROID_ABI=armeabi-v7a \ -DANDROID_ARM_NEON=TRUE make -j4 ``` #### 6. **集成到 Android 项目** 编译完成后: - 将生成的 `.so` 文件放入 `app/src/main/jniLibs/<abi>/` - 在 `build.gradle` 中配置: ```groovy android { defaultConfig { externalNativeBuild { cmake { arguments "-DANDROID_STL=c++_shared" abiFilters &#39;armeabi-v7a&#39; } } } } ``` #### 常见问题处理 - **NDK 版本兼容性**:如果编译失败,尝试清理项目(`Build > Clean Project`)或降低 NDK 版本(参考引用[3]的案例)[^3] - **C++ 异常支持**:在链接时添加 `-lsupc++`(参考引用[5])[^5] ---
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