let命令
1. 基本用法: let是ES6新增的命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
2. let定义变量的特性:
- 1)let没有变量提升: 先定义,再使用
- 2)let不能重复定义
- 3)let定义的变量不会作为window对象的属性
3. 暂时性死区
<script>
console.log(a);//错误
let a=20;
</script>
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”。
循环中的块级绑定
for(var i=0;i<10;i++){
process(items[i]);
}
//i在此次仍可被访问
console.log(i); //10
for(let i=0;i<10;i++){
process(items[i]);
}
//i在此处不可被访问,并抛出错误
console.log(i);
上例中的变量 i 仅在 for 循环内部可用,一旦循环结束,该变量在任意位置都不可访问。
const 命令
基本用法
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
- const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
- const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
- const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
- const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
const maxItems=5;
maxItems=10;// 抛出错误
本质
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。