socket 实例

本文介绍TCP和UDP套接字编程的基本步骤,并提供服务器端及客户端的示例代码。详细展示了如何创建、绑定、监听及通信过程,并解释了本地回环地址的作用。
1.TCP流式套接字的编程步骤 在使用之前须链接库函数:工程->设置->Link->输入ws2_32.lib,OK!

服务器端程序:

1、加载套接字库
2、创建套接字(socket)。
3、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
4、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。
5、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
6、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
7、返回,等待另一客户请求。
8、关闭套接字。

客户端程序:

1、加载套接字库
2、创建套接字(socket)。
3、向服务器发出连接请求(connect)。
4、和服务器端进行通信(send/recv)。
5、关闭套接字。

服务器端代码如下:

[cpp] view plain copy

 
#include <winsock2.h>  
#include <windows.h>  
#include <stdio.h>  
  
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib") // 如果没有ws2_32.dll则显示链接静态库!!  
  
int main() {  
  
    static const char szAnswerClient[] = "Hello! You've been connected!\n";  
  
    // 启动并初始化Winsock库  
    WSADATA data;  
    WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2, 0);  
    WSAStartup(wVersionRequested, &data);  
  
    // 创建一个空的流式套接字(基于TCP)  
    SOCKET sLocal;  
    sLocal = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
    // 设定本地服务器的地址  
    sockaddr_in addrLocal;  
    addrLocal.sin_family = AF_INET;  
    addrLocal.sin_port = htons(75); // 随意设一个端口  
    addrLocal.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; // 设定成可以接受任何计算机的请求  
      
    // 绑定地址并监听  
    bind(sLocal, (sockaddr*)&addrLocal, sizeof(addrLocal));  
    listen(sLocal, 5);  
    printf("Server is setup and now waiting for clients' request...\n"); // 表示服务器已建立好,现等待请求连接  
  
    // 应答的同时获取客户端的套接字  
    SOCKET sClient;  
    sockaddr_in addrClient;  
    int nSockAddrSize = sizeof(addrClient);  
    sClient = accept(sLocal, (sockaddr*)&addrClient, &nSockAddrSize);  
  
    // 发送应答信息  
    if (sClient) {  
        printf("There is one client connected!");  
        send(sClient, szAnswerClient, sizeof(szAnswerClient), 0);  
    }  
  
    // 关闭套接字资源  
    closesocket(sLocal);  
    closesocket(sClient);  
      
    // 释放Winsock库  
    WSACleanup();  
  
    if (getchar()) return 0;  
    return 0;  
} 


客户端代码如下:

[cpp] view plain copy

 
#include <winsock2.h>  
#include <windows.h>  
#include <stdio.h>  
  
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")  
  
int main() {  
  
    char szRecive[50] = { 0 }; // 用于接受服务器端回送的消息  
  
    WSADATA data;  
    WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2, 0);  
    WSAStartup(wVersionRequested, &data);  
  
    // 指定目标服务器端的地址并建立一个空的套接字,之后用于绑定改地址  
    SOCKET sServer;  
    sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
    sockaddr_in addrServer;  
    addrServer.sin_family = AF_INET;  
    addrServer.sin_port = htons(75);  
    addrServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 本地测试使用本地回环地址  
  
    printf("Client is setup and now trying to connect server...\n"); // 表示客户端已准备好,正要请求连接  
  
    // 请求连接的同时绑定套接字  
    connect(sServer, (sockaddr*)&addrServer, sizeof(addrServer));  
    // 接受客户端的回送消息并打印  
    recv(sServer, szRecive, sizeof(szRecive), 0);  
    printf(szRecive);  
  
    closesocket(sServer);  
  
    WSACleanup();  
  
    if (getchar()) return 0;  
    return 0;  
}

关于本地回环地址:

     1) 一般是指127.X.X.X类型的地址;

     2) 其不属于任何一个有类别的地址(A类、B类等);

     3) 它代表本地虚拟接口,可以不装网卡也能ping通,永远不会宕掉,因此可以用来检查本机网络协议以及网络接口是否正常;

     4) 但是其最大作用就是测试网络通信软件,因为测试通常要求服务器和客户端都在一台计算机上,因此可以用本地回环地址表示服务器地址;

     5) 一般各个不同操作系统指定了不同的本地回环地址,最常见的就是127.0.0.1了,不同平台可能会有所不同,但不过必定属于127.X.X.X段位的;



2.UDP型套接字。 服务器端(接收端)程序:

1、创建套接字(socket)。
2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
3、等待接收数据(recvfrom)。
4、关闭套接字。 客户端(发送端)程序:
1、创建套接字(socket)。
2、向服务器发送数据(sendto)。
3、关闭套接字。

服务器端代码:

#include <Winsock2.h> 
#include <stdio.h> 
void main() 
{ 
WORD wVersionRequested; 
WSADATA wsaData; 
int err; 
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); 
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); 
if ( err != 0 ) { return; } 
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) 
{ 
WSACleanup( ); 
return; 
} 
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
SOCKADDR_IN addrSrv; 
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); 
addrSrv.sin_family=AF_INET; 
addrSrv.sin_port=htons(6000); 
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); 
SOCKADDR_IN addrClient; 
int len=sizeof(SOCKADDR); 
char recvBuf[100]; 
recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len); 
printf("%s\n",recvBuf); 
closesocket(sockSrv); WSACleanup(); 
} 


客户端代码:

#include <Winsock2.h> 
#include <stdio.h> 
void main() 
{ 
WORD wVersionRequested; 
WSADATA wsaData; 
int err; 
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); 
if ( err != 0 ) { return; } 
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) 
{ 
WSACleanup( ); 
return; 
} 
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
SOCKADDR_IN addrSrv; 
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); 
addrSrv.sin_family=AF_INET; 
addrSrv.sin_port=htons(6000); 
sendto(sockClient,"Hello",strlen("Hello")+1,0, (SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); 
closesocket(sockClient); 
WSACleanup(); 
} 


3.聊天程序常用的是UDP式套接字。因为TCP的三步握手开销比较大。

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