<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[JunYig的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; JunYig]]></copyright><item><title><![CDATA[解决方法：Win2008、Win2003#当虚拟机可以ping主机，而主机无法ping虚拟机]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/117987813</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/117987813</guid><author>JunYig</author><pubDate>Thu, 17 Jun 2021 11:55:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[单单试一种方法无法成功ping，可以全部方法都一起尝试。
1. 第一种
（1）搜索找到gpedit.msc，打开它。
（2）
找到管理模块–Windows组件–远程桌面服务–远程桌面会话主机–连接
启用：拒绝将已经登录到控制台会话的管理员注销


2.第二种
（1）打开本地安全策略
（2）把防火墙完全关闭

注意当做完后，要刷新，重新打开测试，以便新的设置起作用。

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2#操作系统#位示图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/117446281</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/117446281</guid><author>JunYig</author><pubDate>Tue, 01 Jun 2021 17:34:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[有一个磁盘，它有3200块，每块4096字节组成的空间。现用字长为32位的100个字作为磁盘的位示图。（块号、字号、位数均从0开始），求：
（1）第2999块对应于第几个字的第几位?第40个字的第18位对应于第几块?

解：
先看图：

考虑到，位示图是记录存储空间分配情况的表，且每一位二进制都对应于存储空间的一个存储块。
位示图的字号：存储块。
位示图的位号：存储块的块号。
则，依靠位示图，有：
第几个字：2999/32=93
（先不看每块4096字节，把问题看成：有100个箱子/行，每个箱子一定要装3.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[1#操作系统#响应比]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/117444697</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/117444697</guid><author>JunYig</author><pubDate>Tue, 01 Jun 2021 16:27:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[响应比：   响应比=1+S/T   （S：等待时间；T：运行时间）
a.	ex:有三个作业，在9:40开始响应三个作业，在单道运行且采用响应比优先调度算法（HRRN：Highest Response Ratio Next）的情况下，求：
（1）三个作业的执行次序；
（2）三个作业被选中时的响应比

解：
（1）在9:40开始响应三个作业，此时，三个作业均已到达。
先把运行时间（计算时间）转换为分钟。
再考虑它们的到达时间与9:40的间隔：
J1：100分钟
J2：70分钟
J3：10分钟
有：
J1响应.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数学模型的相关概念及意义等理论内容]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/111678712</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/111678712</guid><author>JunYig</author><pubDate>Fri, 25 Dec 2020 15:06:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.原型、模型是一对对偶体。
（1）原型：现实生活中的实际对象。
（2）模型：对原型进行信息压缩的原型替代品。
2.按模型替代原型的方法来分类：
则模型可以分成：


物质模型/形象模型


理想模型/抽象模型


3.而物质模型又包括：
（1）直观模型（把原型按一定的比例进行变换，主要就是追求外观逼真）。
（2）物理模型（为了特殊目的，按与原型相似的原理构造模型，其不仅有原型外观，还可以用来做实验）。
4.理想模型包括：
（1）思维模型（是人对于原型的反复认知，把知识以经验的形式储存在大脑，根据思维/直觉]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算机组成原理学习（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/109589293</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/109589293</guid><author>JunYig</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2020 00:30:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.晶体管：
（1）有三个接线端：源极、基极、发射极。
（2）晶体管只能是开或关。
（3）当基极是高电平时，源极信号被接地，这时晶体管被关闭了。      	否则源极信号没有接地，这时晶体管是开启的。

2.组合电路：
输出仅由输入值决定。
ex.

3.时序电路：
输出与输入值和电路当前状态有关。
4.布尔代数的一部分性质：




（1）加法器：进行加法计算，没有进位。
（2）半加器： 进行加法计算，有进位，不会考虑进位输入（进位是单独表示，不与个位的和结合）。
（3）全加器：进行加法计算，有进位，会考]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算机组成原理的学习（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/109567991</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/109567991</guid><author>JunYig</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2020 01:15:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[（1）单指令多数据流（SIMD）：把一个程序切片，并在几个独立的处理器上同时执行这些切片。
（2）多指令多数据流（MIMD）:机器同时运行程序的不同部分。
图示：



2.基数：
ex. 二进制的基数为2；十进制的基数为10，以此类推。
3.计算机的每个存储位只有高电平和低电平两种信号。
4.每个存储单元称为一个二进制数字（位），位集合在一起（一般为8位为一个集合）就变成了字节。
5.多媒体：几种不同的媒体类型。
6.数据压缩：减少了存储数据的空间。
7.带宽：在固定时间内，从一个设备传递xx到另一个设.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SQL数据库的认识（一）（实践）建立数据库/文件，设置文件为默认值]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/109541612</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/109541612</guid><author>JunYig</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2020 00:32:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[建立数据库
CREATE DATABASE Example 	//建立数据库的语句
ON PRIMARY	//	主文件组
(
NAME=‘Example_data’,  //  文件名，可以随意起
FILENAME=‘E:\J\Example_data.mdf’,
// 文件的物理地址
SIZE=5MB,   //文件的大小
MAXSIZE=20MB,  //文件的最大大小
FILEGROWTH=2%  //文件的增长速度
)
//每一个括号中的最后一条语句均没有逗号
LOG ON  //日志文件
(
N.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SQL数据库的认识（一）（理论）数据库、数据模型、表主键、元组、超码、候选码、主码、外码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/109541064</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/109541064</guid><author>JunYig</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2020 00:09:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[数据库含义：
（1）所有数据的集合。
（2）在关系模型中可以理解为由一个或多个表组成。

2.数据模型有：
（1）：关系模型
（2）：实体——联系模型
（3）：基于对象的数据模型
（4）：半结构化数据模型
3.表：
（1）用来存（一部分或全部）数据。
（2）同一个数据库中只能存在唯一表名。
4.主键：
（1）指表中一个列名。（一个表可以有多个主键）
（2）主键名、主键值是唯一的。
（3）主键值不能为空。
（4）主键中的值不能修改、更新。
5.SQL不区分大小写。
6.元组：
（1）一个元组指的是每个表的每.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Web:过渡属性的简单介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106723255</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106723255</guid><author>JunYig</author><pubDate>Fri, 12 Jun 2020 20:47:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.transition-timeing-function属性：
能够让动画在过渡期间在速度上有变化，即可以对动画的节奏进行控制。

ease:动画开始和结束的时候比较慢，中间速度快。
linear：一直匀速。
ease-in：开始较慢，然后不断加速直到结束。
ease-out：开始较快，然后不断减速，直到停止。
ease-in-out：类似于ease，但是没有那么明显。

2.transition-duration:
（1）是创建过渡的唯一一个必要属性，如果其他过渡属性都省略了，但是transition-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java:JButton与JCheckBox与JRadioButton，还有JCombobox]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106696335</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106696335</guid><author>JunYig</author><pubDate>Thu, 11 Jun 2020 20:42:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.JButton:这是按钮，它允许用户单击按钮。
1.JButton：的常用构造方法：
（1）JButton（）:建立一个按钮。
（2）JButton（Icon icon）:建立一个有图像按钮。
（3）JButton（String icon）:建立一个有文字按钮。
（4）JButton（String icon,Icon icon）:建立一个有图像，有文字按钮。
二·：JCheckBox：提供两种状态，选中和未选择，单击组件切换状态。
1.JCheckBox：的常用构造方法：
（1）public JChec]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java:(JTextField) 和(JTextArea)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106696097</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106696097</guid><author>JunYig</author><pubDate>Thu, 11 Jun 2020 20:20:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.文本输入框包括两种，单行文本输入框 (JTextField) 和多行文本输入框 (JTextArea)。
2.(JTextField)：
允许用户在文本框中输入、编辑单行文本。
3.(JTextField)的几种常见用法：
（1）SetText(string):设置文本框中的文本值。
(2)GetText():返回文本域中的输入文本值。
(3)getColumns():返回文本域的列数。
(4)setEditable(Boolean):设置文本域是否为只读状态。
4.(JTextField)：
一个显示]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Web:选择器的种类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106692161</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106692161</guid><author>JunYig</author><pubDate>Thu, 11 Jun 2020 16:59:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.标记选择器：
标记是元素的固有特征。
标记选择器它将属于该标记的所有元素全部选中。
ex.

2.类选择器：其中class为元素定义类名。
再根据类名定义类选择器来选中该类元素，类选择器以“.”开头。
（1）类选择器的第一种用法：
ex.

（2）类选择器的第二种用法：

3.id选择器：其使用方法和类选择器相同，但是不同之处：id选择器只能用于一个元素，而类选择器可以应用于多个元素。
id选择器以“#”开头。


...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Web:details 和summary的具体表现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106675294</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106675294</guid><author>JunYig</author><pubDate>Wed, 10 Jun 2020 21:22:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.

&lt; details&gt;：元素初始时，只会显示其中的&lt; summary&gt;元素的内容，当用户点击summary的内容的时候，才会展开&lt; details&gt;的所有内容。
效果：



]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Web:的meter和 progress的区别和表现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106675087</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106675087</guid><author>JunYig</author><pubDate>Wed, 10 Jun 2020 21:09:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.
代码：


其中：
value:用于设置元素的展现值，默认为0
min,max:用来设置展现的最大值和最小值
low,height:用于设置元素展现的最低值和最高值（它们的范围要在min,max的范围之内）

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Web:超链接 a的内容]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106674003</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106674003</guid><author>JunYig</author><pubDate>Wed, 10 Jun 2020 20:12:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.
代码：

出现效果:

其中有：
（1）href:(超链接的URL路径)
(2)target:超链接的打开方式

_blank:在新窗口打开
_self:在当前窗口打开（这是对链接不进行设置的时候，系统的默认值）
_parent:在当前窗口的父窗口打开

（3）title:超链接上的提示文字

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Web:图像的三种格式的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106673831</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106673831</guid><author>JunYig</author><pubDate>Wed, 10 Jun 2020 19:58:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[（这是参考了书籍里的关于图像的三种格式的区别，所做的笔记，避免时间过久忘记了）
1.jpg：
（1）压缩形式：是有损压缩。
（2）支持的颜色数：24位真彩色。
（3）是否支持透明：不支持。
（4）是否支持动画：不支持。
（5）适用场合：照片等颜色丰富的图片。
2.gif:
（1）压缩形式：是无损压缩。
（2）支持的颜色数：256色。
（3）是否支持透明：支持全透明。
（4）是否支持动画：支持。
（5）适用场合：卡通图片、线条、图标等颜色少的图片。
3.png:
（1）压缩形式：是无损压缩。
（2）支持的颜色]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Web:用  img插入图片的细节]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106673772</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106673772</guid><author>JunYig</author><pubDate>Wed, 10 Jun 2020 19:51:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.html中的&lt; img&gt;可以插入图像，同时可以设置图像大小，对齐等等（它是一个单标记）。

其中的title是可以设置当鼠标悬浮在上面的时候出现的文字。
效果：


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java:简单化的上转型对象介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106593118</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106593118</guid><author>JunYig</author><pubDate>Sat, 06 Jun 2020 22:55:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[***1、***有一种类型转换，叫造型（也叫强制类型转换）
2、在强制类型转换中，需要注意：
我们可以把一个类换成另一个类，但是只允许子类转换成父类，不允许父类转换成子类。
3、上转型对象的定义：
如果类B是类A的子类或间接子类，当用类B创建对象b并将这个对象b的引用时
给类A的对象a时，如:
A  a;
a= new B（）;
或
A  a;
B  b=  new B（);
a= b;
则称类A的对象a是子类B对象b的上转型对象。
4、上转型对象特点：
对象的上转型对象的实体是子类负责创建的，但上转型对象]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java:简单介绍方法的覆盖]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106592959</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106592959</guid><author>JunYig</author><pubDate>Sat, 06 Jun 2020 20:27:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.方法的覆盖（重写）：
就是在子类中重写了与父类中有相同名字的方法。
2、方法的覆盖原则：
（1）覆盖方法的返回类型、方法名称、参数列表必须与原方法相同。
（2）覆盖方法不能比原方法访问性差（即访问权限不允许缩小）
（3）覆盖方法不能比原方法抛出更多的异常。
（4）被覆盖的方法不能是final类型，因为final修饰的方法是无法覆盖的。
（5）被覆盖的方法不能为private, 否则在其子类中只是新定义了一个方法，并没有对其进行覆盖。
（6）被覆盖的方法不能为static。如果父类中的方法为静态，而子类中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java:二维数组给一维数组赋值的情况]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106592483</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JunYig/article/details/106592483</guid><author>JunYig</author><pubDate>Sat, 06 Jun 2020 19:58:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[先介绍一下数组的赋值吧。
一：
1、一维数组的声明格式：
（1）数据类型   数组名【】
（2）数据类型【】  数组名
2、为一维数组分配内存格式：
数组名  =  new  数据类型【长度】
3、在声明数组的同时分配内存格式：
数据类型    数组名【】  =  new  数据类型【长度】
二：
1.二维数组的声明、分配内存格式和一维数组的差不多，接下来我就直接展示在声明数组的同时分配内存格式：
数据类型 数组名 [][] = new 数据类型[5][5]
数据类型 [ ][ ]  数组名 = new 数]]></description><category></category></item></channel></rss>