android:installLocation简析

本文介绍了Android Froyo版本引入的android:installLocation属性,它允许开发者和用户选择应用程序的安装位置,包括内部存储和外部存储。文章详细解释了auto、internalOnly及preferExternal三种值的不同行为,并列举了不适合安装在外置存储的应用类型。

在Froyo(android 2.2,API Level:8)中引入了android:installLocation.通过设置该属性可以使得开发者以及用户决定程序的安装位置.

android:installLocation隶属于AndroidManifest.XML中的manifest节点.如下所示:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
         
package="string"
         
android:sharedUserId="string"
         
android:sharedUserLabel="string resource"
         
android:versionCode="integer"
         
android:versionName="string"
         
android:installLocation=["auto" | "internalOnly" | "preferExternal"] >
    . . .
</manifest>
android:installLocation可以设置为"auto"、"internalOnly"、"preferExternal"三个值中的任何一个.
  auto:程序可能被安装在外部存储介质上(例如:SD Card),但是默认会被安装到手机内存中.当手机内存为空时,程序将被安装到外部存储介质上.当程序安装到手机上后,用户      可以决定把程序放在外部储介质还是内存中.
  internalOnly:默认值.当设置为该值时,程序只能被安装在内存中,如果内存为空,则程序将不能成功安装.
  preferExternal:将程序安装在外部存储介质上,但是系统不保证程序一定会被安装到外部存储介质上.当外部存储介质不可以或空时,程序将被安装到内存中.程序使用了for      ward-locking机制时也将被安装到内存中,因为外部存储不支持此机制.程序安装后,用户可以自由切换程序应该在外部还是内部存储介质上.
注意:当程序使用了Google Play的Copy Protection特性时,只能安装到内存中.
当程序被安装到外部存储介质时,
① .apk文件将被移动到外部存储介质上,但是程序的数据仍然会在内存中
② 保存.apk文件的容器将会使用一个随机生成的密钥进行加密,这样只有安装该程序的设置可以使用存在外部存储介质上的数据.
警告:当外部存储介质被卸载时,安装在该外部存储介质上的程序将立刻被终止掉!
向后兼容性:
  声明了android:installLocation,但android:minSdkVersion小于8时,我们使用不低于Froyo的AVD进行编译,这样在低于Froyo的系统中android:installLocation将被忽略,而不低于Fro  yo的系统中将使用我们指定的android:installLocation.
当我们的程序具有如下行为时我们不应该将程序安装到外部存储介质上
  ①Service
    正在运行的服务将被终止,当外部存储介质被重新加载时服务不会被重启.
  ②Alarm Service
    闹钟服务将被取消,开发者必须在外部存储介质重新加载后重新注册闹钟服务.
  ③Input Method Engines
    输入法将被换成系统输入法,当外部存储介质被重新加载后用户可以通过系统设置来启动我们的输入法
  ④Live Wallpapers
    我们的动态壁纸将被替换为默认的动态壁纸.外部存储介质重载后,用户可以更换回来.
  ⑤Live Folders
    我们的动态文件夹将被移出.
  ⑥App Widgets
    我们的小部件将被移出,通常只有系统重启后我们的小部件才可用.
  ⑦Account Managers
    使用AccountManager创建的账户将会消失,直至存储介质被重新加载.
  ⑧Sync Adapters
    只有外部存储介质被重新加载时,我们的同步功能才可用
  ⑨Device Administrators
    我们的DeviceAdminReceiver将会失效
  ⑩监听开机结束事件
    系统会在加载外部存储介质之前发送ACTION_BOOT_COMPLETED广播.因此安装在外部存储介质的程序将不能接受开机广播.
通常,只要我们没有使用上述的特性,我们就可以将我们的程序安装到外部存储介质上.例如,大的游戏程序.当我们的APK文件有几M大时我们应该认真的考虑是否要将程序移动到外部存储介质上以帮助用户节省内存.
在开发 Android 应用时,`Failed to resolve Android SDK path` 或 `ANDROID_HOME not set` 是常见的问题之一。这类问题通常与系统环境变量配置不正确有关,尤其是在未正确设置 `ANDROID_HOME` 或 `sdk.dir` 的情况下。 ### 原因分析 1. **环境变量未正确设置** Android SDK 的路径未在系统环境变量中定义,导致构建工具无法找到 SDK 的位置。 2. **项目配置文件缺失或错误** `local.properties` 文件中未指定 `sdk.dir`,或者指定的路径无效。 3. **不同操作系统之间的兼容性问题** 在某些情况下,不同操作系统或 IDE 版本对环境变量的处理方式可能不同。 ### 解决方案 #### 方法一:设置 `ANDROID_HOME` 环境变量 1. 找到你的 Android SDK 安装路径。例如在 Windows 上可能是 `D:\android-sdk`,在 macOS 上可能是 `/Users/username/Library/Android/sdk`。 2. 在系统环境变量中新增 `ANDROID_HOME`,值为你找到的 SDK 路径。 3. 更新 `Path` 环境变量,在开头添加 `%ANDROID_HOME%\tools` 和 `%ANDROID_HOME%\platform-tools`(Windows)或 `$ANDROID_HOME/tools` 和 `$ANDROID_HOME/platform-tools`(macOS/Linux)[^3]。 #### 方法二:在项目中手动指定 `sdk.dir` 1. 打开你的 Android 项目。 2. 找到或创建 `local.properties` 文件(通常位于项目根目录下)。 3. 添加如下内容(根据你的实际 SDK 路径修改): ```properties sdk.dir=D:\\android-sdk ``` 确保路径使用双反斜杠 `\\` 或正斜杠 `/` 以避免转义问题。 #### 方法三:检查 Android Studio 的 SDK 配置 1. 打开 Android Studio。 2. 进入 `File > Settings > Appearance & Behavior > System Settings`。 3. 确保 "Android SDK location" 指向正确的 SDK 路径。 4. 如果路径错误,点击 "Edit" 修改为正确的 SDK 路径。 #### 方法四:使用命令行工具验证路径 可以在终端或命令行中执行以下命令来验证 `ANDROID_HOME` 是否设置成功: ```bash echo $ANDROID_HOME ``` 如果输出为空或错误路径,说明环境变量未正确设置。 --- ###
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