设计模式—单例设计模式

单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例

单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。如在Windows中就只能打开一个任务管理器。如果不使用机制对窗口对象进行唯一化,将弹出多个窗口,如果这些窗口显示的内容完全一致,则是重复对象,浪费内存资源;如果这些窗口显示的内容不一致,则意味着在某一瞬间系统有多个状态,与实际不符,也会给用户带来误解,不知道哪一个才是真实的状态。因此有时确保系统中某个对象的唯一性即一个类只能有一个实例非常重要。
如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢?定义一个全局变量可以确保对象随时都可以被访问,但不能防止我们实例化多个对象。一个更好的解决办法是让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。这就是单例模式的模式动机。 ——百度百科

/*
单例设计模式:
    解决的问题:可以保证一个类在内存中的唯一性。

    必须对多个程序使用同一个配置信息对象时,需要保证该对象的唯一性。

如何保证对象唯一性:
    1,不允许类外用new创建类对象。
    2,在该类内部创建一个实例。
    3,对外提供一个方法,使其他程序可以获取该对象。
*/
class Single
{
    private static Single s = new Single(); //成员变量变量私有化,为了程序可控
    private Single(){};                     //构造函数私有化,保证外部无法创建类对象
    public static Single getInstance(int num)
    {
        if(num==1895)return s;
    }
}
class Demo
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Single ss = Single.getInstance(1895);
//      Single ss = Single.s;               //成员变量私有化,防止外部直接访问成员变量,以免造成意外
    }
}
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