小程序实现点击/单击,长按,双击事件及setTimeout函数使用

本文详细解析了触摸设备上的常见手势操作,包括单击、双击、长按等,并提供了实现这些功能的具体代码示例,帮助开发者更好地理解并应用触摸事件。

单击和长按

手势描述
tap手指触摸后马上离开
longpress手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发
longtap手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)

ps:longtap 是先触发长按,后触发单击

事件触发顺序
单击touchstart → touchend → tap
双击touchstart → touchend → tap → touchstart → touchend → tap
长按touchstart → longtap → touchend → tap

我们也可以根据触摸时常需要自行区分长按和单击

bindtouchstart='touchStart' 
bindtouchend='touchEnd'

单击和双击

双击相当于在较短的时间内发生了两次单击,因此双击和长按的区分参考单击和长按的区分,下不赘述

以函数名称作为参数使用setTimeout

分享一个我做视频播放器时候的方法,主要想法是单击事件延迟发生,如果延迟期间进行了鼠标点击,则视作双击,执行双击事件,同时鼠标点击次数清零。

function clickEvent() {
	click_number++;
	console.log('click_number=' + click_number);
	var val = setTimeout("call();", 250);
	if(click_number == 2) {
		clearTimeout(val);
	}
}

function call() {
	if(click_number == 1) {
		console.log('$video click:点击切换播放状态');
		changePlayState();
		click_number = 0;
	} else if(click_number == 2) {
		console.log('$video dblclick:点击切换全屏');
		$fullScreen.click();
		click_number = 0;
	}
}

匿名内部类作为参数使用setTimeout函数

function check_tap(e){
  tap_num++;
  var val = setTimeout(function(){
    if (tap_num == 1) {
      console.log('单击------');
      setPoint(e,1)
      tap_num = 0;
    } else if (tap_num == 2) {
      console.log('双击------');
      setPoint(e,2)
      tap_num = 0;
    }
  },250)
  if(tap_num==2){
    clearTimeout(val)
  }
}

另外

/**
 * 判断手势
 */
function check_tap(e){
  tap_num++;
  var val = setTimeout(call,250)
  if(tap_num==2){
    clearTimeout(val)
  }
}
/**
 * tapCount timeout call
 */
function call(){
  if (tap_num == 1) {
    console.log('单击------');
    tap_num = 0;
  } else if (tap_num==2) {
    console.log('双击------');
    tap_num = 0;
  }
}

在setTimeout函数中,第一个参数是被调用函数的名字,不能加括号,加括号就会立即执行,从而没办法发挥定时器的作用,如果被调用的函数带参数,写在setTimeout函数的第三个参数位置。

setTimeout(call,250,call的第1个参数,call的第2个参数······)

如果被调用函数加括号,就会报如下错误:
setTimeout expects a function as first argument but got undefined.;at pages/home/home page canvasTap function TypeError: setTimeout expects a function as first argument but got undefined.

<think>好的,用户想知道如何在微信小程序实现双击事件。我记得微信小程序本身并没有直接提供双击事件的支持,需要开发者自己实现。根据之前看到的引用内容,特别是引用[1]和[2],实现方法主要是通过记录两次点击的时间戳,判断间隔是否小于300毫秒。 首先,我需要确认用户是否了解微信小程序事件机制,比如bindtap这样的点击事件。然后,步骤应该是:在wxml中绑定一个点击事件,然后在对应的js文件中处理逻辑。需要变量来存储第一次点击的时间,当第二次点击发生时,计算时间差。如果小于300ms,就执行双击操作,否则视为单击。 可能需要注意的问题包括如何处理多次点击的情况,比如超过两次的点击,这时候可能需要重置时间。另外,引用[3]中提到使用clearTimeout来管理定时器,可能在处理单击时需要延迟执行,以避免和双击冲突。例如,单击后等待300ms,如果期间没有再次点击,才执行单击操作,否则取消单击的执行,转而处理双击。 还需要提醒用户,在实现双击时,可能会影响单击事件的响应,所以需要合理设置延迟和状态管理。比如,在第一次点击时设置一个定时器,等待一段时间,如果这段时间内没有第二次点击,则执行单击;如果有,则清除定时器并执行双击。这样能避免双击触发两次单击的情况。 最后,可能需要给出具体的代码示例,包括wxml中的绑定和js中的处理函数。同时,要测试不同情况,确保双击单击都能正确触发,并且不会互相干扰。另外,参考引用中的信息,确保用户知道这是官方文档中没有的,需要自行实现的方法。</think>在微信小程序实现双击事件需要通过手动判断两次点击的时间间隔来实现,具体步骤如下: ### 实现步骤说明 1. **绑定基础点击事件** 在wxml文件中使用`bindtap`绑定单击事件: ```html <view bindtap="handleTap">点击区域</view> ``` 2. **定义时间判断逻辑** 在js文件中定义变量记录点击时间戳: ```javascript Page({ lastTapTime: 0, // 存储上次点击时间 handleTap(e) { const currentTime = e.timeStamp const gap = currentTime - this.lastTapTime if (gap < 300) { // 300ms内连续点击 this.handleDoubleTap() // 执行双击操作 this.lastTapTime = 0 // 重置时间 } else { this.lastTapTime = currentTime setTimeout(() => { if (this.lastTapTime === currentTime) { this.handleSingleTap() // 执行单击操作 } }, 300) } } }) ``` 3. **优化点说明** - 使用`setTimeout`延迟执行单击操作,避免与双击冲突[^3] - 通过`lastTapTime`比对确保操作时序正确性 - 300ms为行业通用双击间隔标准[^2] ###
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