Qt C++设计模式——简单工厂模式

本文介绍简单工厂模式在绘图工具中的应用,通过一个具体案例,展示了如何使用简单工厂模式来创建不同类型的图形对象,如矩形和三角形,从而避免代码重复并提高可维护性。

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简单工厂模式介绍

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。——百度百科

为什么要做?

因一拍脑袋想做个绘图工具,需要在一个QLabel上绘制多个图形,例如:三角形、矩形。不同的几何图形其组成不同,但是它们又具有一定的共性。如果每一种图形都单独写一个类去实现,那么将会做许多重复劳动。此时,灵光一闪,我想起看过的一本书程杰著作的《大话设计模式》,其开篇第一章就用了一种此处可以使用的设计模式——简单工厂模式。

太长不看系列?——代码

以下的代码都是部分代码,头文件的包裹在引用时请自行添加。头文件内容如下:

//.h文件
//基类——图形类
class GLabelGraphic{
public:
    explicit GLabelGraphic();
    virtual ~GLabelGraphic();
    QString getUUID();
    virtual QVariant drawGraphic();
private:
    //包含的必要属性
    QString m_strUUID = QUuid::createUuid().toString();//图形唯一标识码
    QString m_strType = "";
};

//矩形类
class GLabelRect:public GLabelGraphic{
public:
    explicit GLabelRect();
    virtual ~GLabelRect();
    QVariant drawGraphic(){
        QVariant data;
        data = "矩形:" + this->getUUID();
        return data;
    }
};

//三角形类
class GLabelTriangle:public GLabelGraphic{

public:
    explicit GLabelTriangle();
    virtual ~GLabelTriangle();
    QVariant drawGraphic(){
        QVariant data;
        data = "三角形:" + this->getUUID();
        return data;
    }
};

//工厂类
class GLabelFactory{
public:
    static GLabelGraphic* createGraphic(const int &type){
        GLabelGraphic *graphic = nullptr;
        switch (type) {
        case 1:
            graphic = new GLabelRect();
            break;
        case 2:
            graphic = new GLabelTriangle();
            break;
        default:
            break;
        }
        return graphic;
    }
};

源文件内容如下:

//.cpp文件

GLabelGraphic::GLabelGraphic()
{

}

GLabelGraphic::~GLabelGraphic()
{

}

QString GLabelGraphic::getUUID()
{
    return m_strUUID;
}

QVariant GLabelGraphic::drawGraphic()
{
    return "";
}

GLabelRect::GLabelRect()
{

}

GLabelRect::~GLabelRect()
{

}

GLabelTriangle::GLabelTriangle()
{

}

GLabelTriangle::~GLabelTriangle()
{

}

引用例子,代码如下:

//main.cpp

int main(int argc, char *argv[])
{
    GLabelGraphic *pGraphicRect = GLabelFactory::createGraphic(1);
    GLabelGraphic *pGraphicTirangle = GLabelFactory::createGraphic(2);

    qDebug() << pGraphicRect->drawGraphic();
    qDebug() << pGraphicTirangle->drawGraphic();
    return 0;
}

结果如下:

 

 

C++ Qt设计模式(第2版)是美国萨福克大学已使用十余年的经典教程,利用跨平台开源软件开发框架Qt阐释了C++设计模式中的主要思想。全书共分四个部分:第一部分介绍C++、UML、Qt、模型-视图、SQL、XML、设计模式等基础知识,目的是为零基础的C++初学者铺垫一条学习面向对象编程的快捷之路;第二部分讲解内存访问、继承等重要的C++特性,是前一部分的延伸和拓展;第三部分使用Phonon编写了一个多媒体播放器,展示了主要技术理念的应用方法;附录部分给出了C++保留关键字、Debian和Qt程序开发环境的配置等内容。每节的练习题和各章后面的复习题,既可作为课堂上的讨论题,也可进一步启发读者对于关键知识点的思考。 C++ Qt设计模式(第2版)目录 第一部分 设计模式Qt 第1章 C++简介 2 第2章 类与对象 46 第3章 Qt简介 78 第4章 列表 85 第5章 函数 94 第6章 继承与多态 116 第7章 库与设计模式 163 第8章 QObject, QApplication,信号和槽 179 第9章 窗件和设计师 195 第10章 主窗口和动作 225 第11章 范型和容器 246 第12章 元对象,属性和反射编程 262 第13章 模型和视图 277 第14章 验证和正则表达式 302 第15章 XML解析 318 第16章 更多的设计模式 335 第17章 并发 353 第18章 数据库编程 376 第二部分 C++语言规范 第19章 类型与表达式 386 第20章 作用域与存储类 416 第21章 内存访问 431 第22章 继承详解 443 第三部分 编 程 作 业 第23章 MP3自动点唱机作业 456
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