【C++游戏引擎开发】第32篇:物理引擎(Bullet)—约束系统

一、约束系统基础理论

1.1 物理约束的本质

1.1.1 约束的数学描述

在刚体动力学中,约束的本质是通过数学方程限制刚体的运动自由度。对于两个刚体A和B的约束关系,可以用以下方程表示:

Φ(qA,qB,t)=0 \Phi(\mathbf{q}_A, \mathbf{q}_B, t) = 0 Φ(q

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