Handler消息处理
Android的UI操作不是线程安全的,若多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题。Android为了解决这问题制定了一条简单的规定:只允许UI线程修改Activity里的UI组件,则如何在新启动的线程中动态改变界面组件的属性值呢?
Handler类简介
作用:
(1)在新启动的线程中发送消息
(2)在主线程中获取处理消息
方法:
Void handleMessage(Message msg)处理消息的方法,该方法常用于重写
sendEmptyMessage(int what)发送空消息
final booleansendMessage(Message msg)立即发送消息
MyHandler. sendEmptyMessage(0x1233)发送一个Message对象后,Handler是如何接收到该Message对象并处理的呢?
(1)Handler发送的消息会被送到指定的MesageQueue中保存,(该MesageQueue属于Looper) Looper线程中的loop函数循环的从MesageQueue中读取Message对象,然后调用Handler.disptchMessage进行处理
(2)Looper的构造函数,初始化Looper会创建一个与之关联的MesageQueue,这个MesageQueue负责管理消息
每个线程只能拥有一个Looper
1:在主线程中使用Handler类
/**********************************************************************************************************************************/
在程序中并没有创建Looper对象,Why?
因为在主线程中已经建立了Looper,请查看源码
在prepareMainLooper方法中新建一个Looper对象,并与当前的进程绑定,而在Looper.loop方法中,线程建立消息循环机制,循环从MesageWueue获取Message对象,调用msg.target.dispatchMessage(msg)进行处理。
/**********************************************************************************************************************************/
那么Handler又是怎样与Looper建立联系的呢,在Handler构造函数中有这样一段代码:
/**********************************************************************************************************************************/
2:在其它线程中使用Handler