1. 应用程序类的建立
使用wxWidgets建立系统需要一个类来描述整个应用程序。这个类必须从wxApp类继承。
{
public :
virtual bool OnInit(); // 在应用程序启动时调用,如果返回false,退出应用程序
};
这个类只覆盖了wxApp的一个虚方法OnInit。可以用这个方法在程序启动时做一些验证,如果验证失败,可以通过返回false退出应用程序。当然,由于这个函数是应用程序的入口点,所以建立主窗体的工作要在这个函数中完成。
2. 建立窗体类
wxWidgets中关于窗体的类很多,如果要建立一般窗体的话,可以从wxFrame继承。
{
public :
MyFrame( const wxString & title); // 窗体的构造函数
};
3. 向窗体中加入控件
在本文中向这个窗体加入了一个菜单条(Menu Bar)、一个状态条、一个Panel和一个按钮。一般我们会在主窗体的构造函数中加入这些控件。
{
wxMenu * fileMenu = new wxMenu; // 建立“文件”菜单
wxMenu * helpMenu = new wxMenu; // 建立“帮助”菜单
// 向菜单中添加子项
helpMenu -> Append(wxID_ABOUT, _T( " 关于

fileMenu -> Append(wxID_EXIT, _T( " 退出"tAlt-X " ), _T( " 退出应用程序 " ));
wxMenuBar * menuBar = new wxMenuBar(); // 建立一个菜单条
menuBar -> Append(fileMenu, _T( " 文件 " )); // 将“文件”菜单加入到菜单条
menuBar -> Append(helpMenu, _T( " 帮助 " )); // 将“帮助”菜单加入到菜单条
SetMenuBar(menuBar); // 将菜单条放到窗体上
wxPanel * panel = new wxPanel( this ); // 建立一个Panel
wxButton * button = new wxButton(panel, wxID_ABOUT, " 关于 " , wxPoint( 20 , 20 ), wxSize( 50 , 30 )); // 建立一个Button
CreateStatusBar( 2 ); // 建立一个两栏的状态栏
SetStatusText(_T( " 欢迎使用wxWidgets! " )); // 设置状态栏的文本
5. 显示主窗体
显示主窗体非常简单,只需要将上面建立的MyFrame类实例化,并调用wxFrame的Show方法显示即可。这些代码可以写在MyApp类的OnInit方法中。
{
// 建立MyFrame类的实例
MyFrame * frame = new MyFrame(_T( " 第一个wxWidgets程序 " ));
frame -> Show( true ); // 显示主窗体
return true ; // 必须返回true,否则应用程序将退出
}
在以上代码中Show方法有一个参数,如果为true,则以模式窗口的形式显示,否则以非模式窗口的形式显示。
6. 向窗体中加入事件
到目前为止,这个程序的界面已经完成了,但还未响应任何事件,下面就详细阐述如何向这个应用程序中加入事件代码。
对于事件来说,一般都会由两部分组成。
(1)调用事件部分
当程序发生某个动作时,如点击按钮;选中某个控件,可能需要执行一段代码。而这段代码一般是由系统负责调用的,也就是说系统通过事件函数指针调用相应的代码。
(2)事件函数本身
事件函数与普通函数一样,只不过它是在发生了事件之后,由系统调用的。在wxWidgets中是通过事件哈希表(Event Hash Table)来进行事件处理的,即将相应的事件函数指针保存在一个哈希表中,然后当事件发生时,从这个哈希表中找到相应的事件函数指针,然后通过函数指针调用函数。在使用事件哈希表之前,必须定义它。由于定义哈希表非常复杂,而且每个需要处理事件的类都需要同样的代码,因此,wxWidgets为此定义了一个宏DECLARE_EVENT_TABLE()来定义哈希表。可将这个宏写在MyFrame类的任何位置。它相当于将以下语句放到了MyFrame类中。
static const wxEventTableEntry sm_eventTableEntries[];
protected :
static const wxEventTable sm_eventTable;
virtual const wxEventTable * GetEventTable() const ;
static wxEventHashTable sm_eventHashTable;
virtual wxEventHashTable& GetEventHashTable() const;
其中静态数组变量sm_eventTableEntries保存了MyFrame类中的所有的事件信息。
上面的代码声明了处理事件哈希表的一些方法,即然声明了,就得实现。由于实现代码也都一样,因此,wxWidgets也为实现这些方法定义了一组宏。实现这些方法的宏如下所示。
EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnQuit)
EVT_MENU(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)
EVT_BUTTON(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)
END_EVENT_TABLE()
其中BEGIN_EVENT_TABLE(…)实现了上面定义的方法,以及初始化了静态变量sm_eventTable。后面两个EVT_MENU和一个EVT_BUTTON宏初始化了静态变量sm_eventTableEntries,即将这两个事件函数的指针(button和about菜单使用一个事件函数OnAbout)和控件ID保存在sm_eventTableEntries中,最后的END_EVENT_TABLE()宏做为一个空的事件函数指针赋给了sm_eventTableEntries,这有些象C语言中处理字符串,将最后一个字符赋为’"0’,这样就可以知道哪是结尾了。
向窗体中加入事件的最后一步是声明和实现事件函数。在本例中声明了两个事件函数。
void OnAbout(wxCommandEvent & event );
可以将这两个函数声明放到MyFrame中的任何位置。下面是它们的实现代码。
{
Close( true );
}
void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent & WXUNUSED( event ))
{
wxString msg;
msg.Printf( _T( " 这是一个关于对话框的例子."n " )
_T( " 欢迎使用 %s " ), wxVERSION_STRING);
wxMessageBox(msg, _T( " ¹关于 " ), wxOK | wxICON_INFORMATION, this );
}
其中OnQuit函数调用Close(true)关闭MyFrame,由于MyFrame是主窗体,因此,在MyFrame关闭后,应用程序也随之关闭了。OnAbout使用wxMessageBox函数弹出一个信息对话框。
7. 运行程序
到目前为止,这个程序的代码已经基本完成了,但是在前面曾说过,MyApp中的OnInit方法在应用程序启动时执行,那么是谁调用了OnInit方法呢?答案当然是wxWidgets。wxWidgets为了调用这个方法,提供了一个宏IMPLEMENT_APP(…),这个宏有一个参数,需要将MyApp做为参数传入。即IMPLEMENT_APP(MyApp)。这个宏相当于一个WinMain函数(和控制台程序的main函数类似),即在WinMain函数中调用了MyApp中的OnInit函数。在加入这个宏后,就可使用一个C++编译器将以上的源程序编译生成exe文件了。
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