体验了两天Pico4,内容如下:
主要讲讲应用场景,
VR目前的应用场景主要应用于运动健身方向,确实他在这这一方面对我来说是任何健身器材无法取代的,他完美解决了最重要的内驱力问题。其次就是游戏影音,游戏方面,我自认为是不晕3D的但有些游戏还是招架不住,不过总体体验下来是有值得一玩的游戏的比如创世神,我觉得游戏数量而言是足够玩的。影音方面,感觉观影体验适合长时间沉浸式的影音,次于电影院但高于其他媒体,不适合短平快的视频,比如抖音,b站,因为这种视频通常节奏一般,我比较习惯放一遍让他自己说我干别的。
再说说我发现的问题吧,
1.手柄操作交互逻辑未确定
就每个游戏的交互方式不同,有的游戏交互很容易犯晕动症。
2.操作方式和应用没对起来
各个平台有最适合的应用方式,电脑键盘鼠标dota类和Fps就很合适,手机天生小神庙逃亡乃至王者荣耀就很合适而射击游戏我觉得就有些欠缺,VR的操作方式应该有它自身最适合的游戏,他不方便移动或者说长移动,短移动也对场地有要求,但对于视角转换和360度操作我觉得不错。如果非要移动的话,对移动方式的处理我觉得目前最好的是Creed的原地跑步移动但他没解决倒退问题~
3.VR的突破口在哪?
关键在突破大众认知。强应用场景就是突破的最好利刃,比如健身场景就是第一把刀,游戏,影音都可以是接下来突破的刀,而其实我觉得最关键的是生产力,社交的突破。
以上。