模板方法(Template Method)模式

本文通过C#代码示例展示了模板方法模式的应用。抽象基类定义了模板方法及抽象操作,具体子类实现这些抽象操作,展示了一种将算法骨架与细节分离的设计模式。

原文:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/79894.html


//  Template Method pattern -- Structural example  
using  System;

//  "AbstractClass"
abstract   class  AbstractClass
{
  
// Methods
  abstract public void PrimitiveOperation1();
  
abstract public void PrimitiveOperation2();

  
// The Template method
  public void TemplateMethod()
  
{
    Console.WriteLine(
"In AbstractClass.TemplateMethod()");
    PrimitiveOperation1();
    PrimitiveOperation2();
  }

}


//  "ConcreteClass"
class  ConcreteClass : AbstractClass
{
  
// Methods
  public override void PrimitiveOperation1()
  
{
    Console.WriteLine(
"Called ConcreteClass.PrimitiveOperation1()");
  }


  
public override void PrimitiveOperation2()
  
{
    Console.WriteLine(
"Called ConcreteClass.PrimitiveOperation2()");
  }

}


/// <summary>
/// Client test
/// </summary>

public   class  Client
{
  
public static void Main( string[] args )
  
{
    
// Create instance and call template method
    ConcreteClass c = new ConcreteClass();
    c.TemplateMethod();
  }

}


源码地址: https://pan.quark.cn/s/d1f41682e390 miyoubiAuto 米游社每日米游币自动化Python脚本(务必使用Python3) 8更新:更换cookie的获取地址 注意:禁止在B站、贴吧、或各大论坛大肆传播! 作者已退游,项目不维护了。 如果有能力的可以pr修复。 小引一波 推荐关注几个非常可爱有趣的女孩! 欢迎B站搜索: @嘉然今天吃什么 @向晚大魔王 @乃琳Queen @贝拉kira 第三方库 食用方法 下载源码 在Global.py中设置米游社Cookie 运行myb.py 本地第一次运行时会自动生产一个文件储存cookie,请勿删除 当前仅支持单个账号! 获取Cookie方法 浏览器无痕模式打开 http://user.mihoyo.com/ ,登录账号 按,打开,找到并点击 按刷新页面,按下图复制 Cookie: How to get mys cookie 当触发时,可尝试按关闭,然后再次刷新页面,最后复制 Cookie。 也可以使用另一种方法: 复制代码 浏览器无痕模式打开 http://user.mihoyo.com/ ,登录账号 按,打开,找到并点击 控制台粘贴代码并运行,获得似的输出信息 部分即为所需复制的 Cookie,点击确定复制 部署方法--腾讯云函数版(推荐! ) 下载项目源码和压缩包 进入项目文件夹打开命令行执行以下命令 xxxxxxx为通过上面方式或取得米游社cookie 一定要用双引号包裹!! 例如: png 复制返回内容(包括括号) 例如: QQ截图20210505031552.png 登录腾讯云函数官网 选择函数服务-新建-自定义创建 函数名称随意-地区随意-运行环境Python3....
模板方法设计模式Template Method Design Pattern)是一种行为型设计模式,用于定义算法的骨架,同时允许子在不改变算法结构的情况下重新定义某些步骤。该模式通过将不变的部分封装在抽象基中,并将可变部分延迟到子中实现,从而实现了代码复用和扩展性。 ### UML 图 以下是 `Template Method` 模式的典型 UML 图结构: ``` +---------------------+ | AbstractClass | +---------------------+ | + templateMethod(): void | | # primitiveOperation1(): void | | # primitiveOperation2(): void | +---------------------+ ▲ | +---------------------+ | ConcreteClass | +---------------------+ | # primitiveOperation1(): void | | # primitiveOperation2(): void | +---------------------+ ``` - **AbstractClass**:定义了一个模板方法 `templateMethod()`,其中包含算法的整体流程,并调用若干原语操作(primitive operations)。这些原语操作通常被声明为受保护的抽象方法,由子具体实现。 - **ConcreteClass**:继承自 `AbstractClass`,并实现了具体的原语操作。 ### 示例代码 以下是一个使用模板方法模式的 Java 实现示例,展示了如何定义一个算法框架并在子中实现具体步骤: ```java // 抽象,定义模板方法和原语操作 abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); // 模板方法,定义游戏流程 public final void play() { initialize(); // 初始化游戏 startPlay(); // 开始游戏 endPlay(); // 结束游戏 } } // 具体 - 足球游戏 class FootballGame extends Game { @Override void initialize() { System.out.println("Football Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!"); } @Override void endPlay() { System.out.println("Football Game Finished!"); } } // 测试 public class TemplateMethodPatternDemo { public static void main(String[] args) { Game game = new FootballGame(); game.play(); // 调用模板方法 } } ``` 运行结果: ``` Football Game Initialized! Start playing. Football Game Started. Enjoy the game! Football Game Finished! ``` 上述代码展示了模板方法模式的核心思想:父控制整体流程,子实现具体细节[^2]。
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