<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Joooooohn的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Joooooohn</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Joooooohn]]></copyright><item><title><![CDATA[更新GPU driver和CUDA 版本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Joooooohn/article/details/140366093</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Joooooohn/article/details/140366093</guid><author>Joooooohn</author><pubDate>Fri, 12 Jul 2024 02:16:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[/停止图形界面确保驱动程序文件未被使用//卸载旧驱动//清理残留文件。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微信双开技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Joooooohn/article/details/138307370</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Joooooohn/article/details/138307370</guid><author>Joooooohn</author><pubDate>Mon, 29 Apr 2024 11:41:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[打开记事本，输入以下咒语。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QML语法的主要概念]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Joooooohn/article/details/135852947</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Joooooohn/article/details/135852947</guid><author>Joooooohn</author><pubDate>Thu, 25 Jan 2024 20:11:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[QML（Qt Meta-Object Language）是一种用于设计用户界面的声明性语言，它是Qt框架的一部分。QML中的基本构建块是元素，它们用于描述应用程序的结构和外观。可以使用状态和过渡来定义不同情况下的元素行为。状态是元素的不同表现形式，而过渡定义了从一个状态到另一个状态的过渡效果。元素可以发出信号，其他元素可以连接到这些信号的槽上，实现相应的响应。QML内置了用于处理动画的元素和属性。以上是QML的一些基本概念，它们共同构建了用于描述用户界面的声明性语言。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qt的Graphics View Framework]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Joooooohn/article/details/135832088</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Joooooohn/article/details/135832088</guid><author>Joooooohn</author><pubDate>Wed, 24 Jan 2024 21:39:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[负责管理图形项，而负责在界面中显示和控制场景。使用时，你可以根据具体的需求，自定义场景和视图类，以及管理和显示的图形项。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++类中public、private、protected的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Joooooohn/article/details/135774635</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Joooooohn/article/details/135774635</guid><author>Joooooohn</author><pubDate>Tue, 23 Jan 2024 19:21:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[是访问控制关键字，用于定义类成员的可访问性。这些关键字决定了类的成员对外部代码的可见性和访问权限。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Josn与JsonArray]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Joooooohn/article/details/135618050</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Joooooohn/article/details/135618050</guid><author>Joooooohn</author><pubDate>Tue, 16 Jan 2024 10:28:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[是 Qt 中用于处理 JSON 对象的类，属于 Qt 的 JSON 模块。它提供了一组方法，用于添加、获取和操作 JSON 对象中的键值对。以下是使用要使用，请确保你的项目中包含了头文件，并链接到 Qt 的 JSON 模块。这是一个简单的例子，展示了如何创建、操作和输出 JSON 对象。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[熟练运用CMake，要掌握其中的关键概念有哪些？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Joooooohn/article/details/135593709</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Joooooohn/article/details/135593709</guid><author>Joooooohn</author><pubDate>Mon, 15 Jan 2024 09:37:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[3. **命令（Commands）：** CMake 提供了一系列命令，用于执行不同的操作，如设置变量、添加目标等。10. **自定义命令和目标（Custom Commands and Targets）：** 通过 `add_custom_command()` 和 `add_custom_target()` 可以定义自定义的构建步骤和目标。6. **条件语句（Conditionals）：** 使用条件语句如 `if()`、`else()`、`endif()` 可以根据不同的条件执行不同的配置。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QGraphicsView 和 QGraphicsScene的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Joooooohn/article/details/135582710</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Joooooohn/article/details/135582710</guid><author>Joooooohn</author><pubDate>Sun, 14 Jan 2024 13:57:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[通常，你会在 `QGraphicsScene` 中添加图形项，然后通过一个或多个 `QGraphicsView` 来显示这个场景。在Qt中，`QGraphicsView` 和 `QGraphicsScene` 是用于创建图形界面中图形元素的两个重要类。- `QGraphicsView` 是用于在界面上显示 `QGraphicsScene` 中的图形项的视图。- `QGraphicsScene` 是一个场景，用于管理和存储图形项（`QGraphicsItem`）。]]></description><category></category></item></channel></rss>