把 Codex 变成工程认知系统:如何沉淀 Rules、Skills、Context、Architecture 与工程经验

AI工程化技能协议:用mattpocock/skills校准大模型输出 在AI编程实践中,'能生成代码'不等于'能交付可靠软件'——核心瓶颈已从模型能力转向工程对齐能力。工程化技能协议(Engineering Skill Protocol)是一种运行在提示层的轻量框架,通过结构化对齐、原子化任务分解与领域知识注入,将模糊需求转化为可评审、可测试、可追踪的交付单元。它不依赖特定模型,却显著提升GPT-4、Claude 3.5、DeepSeek v4 Pro等主流大模型的输出质量与工程可信度;典型应用场景包括需求转GitHub Issue、AI协同TDD、技术债定向重构及跨团队语义 阅读详情

引言:AI 时代真正应该积累什么?

进入 AI 编程时代之后,很多开发者都在追逐更强的模型:

GPT、Claude、Codex,以及下一代更强的 Agent。

模型越来越强,代码生成越来越快,但这里面有一个容易被忽略的问题:

模型的能力可以租用,但工程认知必须自己拥有。

今天使用 Codex,明天可以换 Claude;今天使用一个模型,明天可以换另一个模型。

真正应该长期积累的,并不是某个模型本身,而是那些能够跨模型、跨平台、跨项目版本持续复用的东西:

Rules
Skills
Context
Architecture
Decisions
Failure Cases
Verification
Personal Knowledge

这些东西共同构成一个人的工程认知资产。

因此,使用 Codex 的目标不应该只是:

“让 AI 帮我把代码写出来。”

而应该逐渐变成:

“让 AI 在帮我写代码的同时,把这次工作的工程知识沉淀下来,让下一次工作更快、更准。”

这就是本文要建立的核心体系。


一、不要把 Codex 当聊天机器人

最基础的 AI 编程模式是:

人
 ↓
提问
 ↓
AI
 ↓
答案
 ↓
结束

这种模式最大的问题是:

每次工作都是一次性的。

例如:

这次遇到 Renderer 崩溃
        ↓
Codex 分析
        ↓
修好了
        ↓
会话结束

下一次遇到类似问题,AI 很可能还要重新分析。

于是你每一次都在重新支付相同的认知成本。

更高级的模式应该是:

                  ┌── Rules
                  ├── Skills
                  ├── Context
                  ├── Architecture
                  ├── Decisions
                  ├── Failure Cases
                  └── Verification
                         ↑
                         │
                      Codex
                         ↑
                         │
                       任务

Codex 不只是执行任务的工具,而是:

你的工程认知系统的推理引擎。


二、第一层:Rules

Rules 解决的问题是:

“这个项目应该遵守什么规则?”

例如:

修改 Mojo interface 必须同步检查 Browser / Renderer 两侧。

修改 generated code 之前,先确认源文件。

涉及 Renderer lifecycle 的修改必须补回归测试。

不要为了让编译通过随意改变线程模型。

未经确认不要修改第三方源码。

这些内容有一个共同特点:

它们相对稳定,而且需要长期遵守。

因此应该放进:

AGENTS.md
rules/

例如:

.ai/
├── AGENTS.md
└── rules/
    ├── coding.md
    ├── build.md
    ├── ipc.md
    └── testing.md

Rule 的判断标准非常简单:

如果你发现自己经常对 AI 说“以后不要这样做”,就应该考虑把它沉淀成 Rule。


三、第二层:Skills

Rules 是:

“不能做什么。”

Skills 是:

“应该怎么做。”

例如一个 Chromium Crash Analysis Skill:

Crash
 ↓
Call Stack
 ↓
Process
 ↓
Thread
 ↓
Object Lifetime
 ↓
Ownership
 ↓
IPC Boundary
 ↓
Root Cause
 ↓
Fix
 ↓
Regression Test

以后再遇到类似问题,不需要重新设计分析方法。

Skill 可以逐渐形成:

skills/
├── crash-analysis/
├── ipc-analysis/
├── mojo-analysis/
├── renderer-lifecycle/
├── gpu-debug/
├── build-debug/
└── git-recovery/

Skill 是非常高价值的资产,因为它沉淀的不是某一个问题的答案,而是:

解决一类问题的方法。


四、第三层:Context

Context 解决的是:

“这个项目现在到底是什么状态?”

例如:

项目基于 Chromium 132。

存在大量 360 自研修改。

Browser / Renderer / GPU 之间存在特定边界。

当前分支正在进行 Chromium 版本升级。

某些模块存在历史兼容逻辑。

当前构建使用特定 GN args。

这些内容属于:

context/
├── project.md
├── current-branch.md
└── module-map.md

但是这里有一个非常重要的原则:

不要把完整聊天记录当成长期 Context。

一个几万 token 的会话,并不等于高质量知识。

真正应该做的是:

Conversation
    ↓
Extract
    ↓
Context
    ↓
Architecture
    ↓
Decision
    ↓
Failure Case
    ↓
Knowledge

换句话说:

会话是原始数据,知识才是最终资产。


五、第四层:Architecture

这是工程知识体系里最重要的一层之一。

例如 Chromium:

Browser Process
        │
        ├── WebContents
        │
        ├── RenderProcessHost
        │
        └── RenderFrameHost
                 │
                 ↓
          Renderer Process
                 │
                 ├── Blink
                 ├── V8
                 └── RenderFrame

真正重要的不只是:

“这个类在哪里。”

而是:

“这些对象为什么存在,它们之间是什么关系?”

例如:

  • 谁拥有谁?

  • 谁创建谁?

  • 谁销毁谁?

  • 哪一侧负责生命周期?

  • IPC 从哪里到哪里?

  • Process 和 Frame 的关系是什么?

  • Restart 时哪些对象还活着?

  • 哪些状态可以跨进程保留?

这些才是工程开发中最核心的 Mental Model。

因此:

architecture/
├── process-model.md
├── browser-renderer.md
├── mojo.md
├── navigation.md
└── gpu.md

应该长期维护。


六、第五层:Decision Log

这是很多知识库最容易忽略的一层。

代码告诉你:

“现在是什么样。”

但 Decision 告诉你:

“为什么现在是这样。”

例如:

DEC-023

问题:
Transport 应该由 Browser 还是 Renderer 持有?

方案 A:
Renderer 持有 Transport。

方案 B:
Browser 持有 Transport。

最终选择:
B。

原因:
1. Renderer restart 不影响 Transport。
2. 生命周期更稳定。
3. IPC 边界更清晰。
4. 后续支持多 Renderer 场景更容易。

几年之后,新的开发者甚至 AI 看到代码,也能理解历史设计。

因此 Decision Log 实际上是在保存:

架构背后的因果关系。


七、第六层:Failure Cases

成功经验很重要,但:

失败经验往往更加值钱。

例如:

BUG-017

现象:
Renderer restart 后 Browser 仍向旧 Endpoint 发送消息。

错误方案:
Renderer 侧重新创建连接。

为什么错误:
Renderer 生命周期不稳定。

正确方案:
Browser 根据 RenderProcessHost lifecycle 重建连接。

关键认知:
IPC Endpoint 生命周期 != Process 生命周期。

适用场景:
Renderer crash / restart / recovery。

以后 Codex 再看到类似结构,就可以主动判断:

“这里是不是又存在历史 BUG-017 的风险?”

这就形成真正的经验复用。


八、第七层:Verification

很多 AI 编程的问题不是:

“代码不会写。”

而是:

“写完不知道怎么证明正确。”

因此必须把验证方式也沉淀下来。

例如:

Renderer Lifecycle 修改
        ↓
Build
        ↓
Unit Test
        ↓
IPC Test
        ↓
Renderer Restart Test
        ↓
Smoke Test

可以形成:

verification/
├── renderer.md
├── ipc.md
├── gpu.md
└── navigation.md

最终 Codex 的输出不应该只是:

“代码改完了。”

而应该是:

“代码改完了,并且按照这个 Verification Matrix 验证过。”


九、第八层:Personal Knowledge

还有一类知识不应该完全绑定在具体项目上。

例如你长期积累的:

C++
Chromium
Mojo
V8
GPU
OS
Networking
Concurrency
Memory Management
Browser Architecture

这些属于你自己的长期知识。

应该放在项目之外。

例如:

knowledge/
├── cpp/
├── chromium/
├── v8/
├── gpu/
├── networking/
├── os/
└── concurrency/

这样即使:

Chromium 132
    ↓
Chromium 148
    ↓
Chromium 160

你的知识仍然可以复用。


十、会话 Context 应该怎么处理?

一个真正高质量的 Codex 会话结束以后,不应该只留下:

chat history

而应该做一次:

Conversation
     ↓
Knowledge Extraction

把这次会话中的信息分类:

Rule
Skill
Context
Architecture
Decision
Failure
Verification

例如:

原始会话:

为什么 Renderer restart 之后 IPC 失效?

        ↓

提取:

Architecture
    Renderer ↔ Browser lifecycle

Decision
    Browser 负责重新建立 endpoint

Failure
    Renderer 持有 stale endpoint

Verification
    renderer_restart_test

Skill
    Renderer restart analysis

原来的几万 token 会话可能最终只需要留下几百字。

但这几百字可能比原始聊天记录更有价值。


十一、最终的 Codex 知识体系

比较推荐的目录结构:

.ai/
│
├── AGENTS.md
│
├── rules/
│   ├── coding.md
│   ├── build.md
│   ├── ipc.md
│   └── testing.md
│
├── skills/
│   ├── crash-analysis/
│   ├── ipc-analysis/
│   ├── renderer-lifecycle/
│   ├── gpu-debug/
│   └── git-recovery/
│
├── architecture/
│   ├── process-model.md
│   ├── browser-renderer.md
│   ├── mojo.md
│   ├── navigation.md
│   └── gpu.md
│
├── decisions/
│   ├── DEC-001.md
│   ├── DEC-002.md
│   └── ...
│
├── failures/
│   ├── BUG-001.md
│   ├── BUG-002.md
│   └── ...
│
├── verification/
│   ├── renderer.md
│   ├── ipc.md
│   └── gpu.md
│
└── context/
    ├── project.md
    ├── current-branch.md
    └── module-map.md

这套结构的核心不是“文档越多越好”。

而是:

每一次 AI 工作,都应该有机会让下一次 AI 工作变得更快、更准确。


十二、最终形成知识生命周期

最理想的状态是:

任务
 ↓
Codex
 ↓
发现新知识
 ↓
┌────────┬────────┬────────┐
│ Rule   │ Skill  │Decision│
└────────┴────────┴────────┘
          ↓
     Architecture
          ↓
      Failure Case
          ↓
      Verification
          ↓
     长期工程知识

于是:

第一次遇到问题
    ↓
成本较高

第二次遇到类似问题
    ↓
有 Skill / Architecture
    ↓
成本下降

第三次
    ↓
有 Decision / Failure Case
    ↓
进一步下降

长期
    ↓
形成自己的工程智能系统

这就是所谓的:

AI 编程的复利。


十三、最重要的原则

最终可以把整个体系压缩成一句话:

不要只让 Codex 帮你完成任务,要让 Codex 在完成任务的同时,把“为什么这么做、哪些方案不能做、以后遇到类似问题怎么做”留下来。

模型可以换。

平台可以换。

Agent 可以换。

但是:

你的 Rules
你的 Skills
你的 Context
你的 Architecture
你的 Decisions
你的 Failure Cases
你的 Verification
你的 Engineering Judgment

应该越来越丰富。

这才是真正属于你的 Personal AGI。

而 Codex 最理想的角色,不是替代你的工程认知,而是:

成为你工程认知的放大器。

Claude Code(18):mattpocock/skills 的安装与使用 本文介绍了 Claude Code 代码生成中的常见问题及其解决方案——Matt Pocock 提出的 Skill 框架。该框架通过可单独启用的 Skill 解决四类核心问题:需求对齐(Grill)、术语混乱(CONTEXT.md)、代码质量(TDD)和架构退化(improve-codebase-architecture)。 阅读详情

相关推荐

【AI编程】Codex 进阶与高阶技巧:从熟练到精通——2026 最新教程

Skill 是 Codex 的「插件」—— 一段 Markdown 定义触发条件、输入参数和执行流程。比自定义命令更强大,支持参数化、多步骤、条件判断。

十年老程序猿,AI 疯狂研究专家,前沿硬核知识分享 191

把 Codex 变成工程认知系统:用 TaoToken 统一 Key 沉淀 Rules、Skills、Context、Architecture 与工程经验

把 Codex 变成工程认知系统:在项目根目录建 .ai/AGENTS.md,写三条 Rules 与 context/project.md,用 TaoToken 统一 Key 让 Codex、Claude Code 共享同一套 Rules、Skills、Context、Architecture 资产,任务结束提取沉淀,下次开工即站在上次终点。官网 https://taotoken.net/?utm_source=taotoken_aicg_blog_end

weixin_35756637的博客 4

保姆级教程:在PX4 Gazebo仿真中为Iris无人机挂载Intel D435i深度相机(含完整配置流程)

本文提供在PX4 Gazebo仿真环境中为Iris无人机挂载Intel D435i深度相机的完整配置流程,涵盖环境准备、模型部署、插件安装及调试技巧。通过详细步骤和常见问题解决方案,帮助开发者快速搭建深度相机仿真环境,适用于无人机视觉开发与算法测试。

weixin_28688385的博客 335

把 Codex 变成工程认知系统:TaoToken 统一 Key 下沉淀 Rules、Skills、Context、Architecture 与工程经验

用 TaoToken 统一 Key 把 Codex 改造成工程认知系统:在项目落地 .ai 目录,配置 config.toml 与 settings.json,让 Rules、Skills、Context、Architecture 可复用。跑一次校验脚本与真实调用,确认 Codex 读到规则而非从零推理。官网 https://taotoken.net/?utm_source=taotoken_aicg_blog_end

weixin_42583683的博客 180

中职网络安全2021年国赛Wireshark流量分析题目解析

中职网络安全Wireshark流量分析题目解析

FRANXX_02的博客 6439

GD32官方资料学习体系(主要包括MCU选型、原理图PCB设计、软件开发入门及用户手册等)

大部分还未更新,先占个坑,日后更新…… 目前国外芯片涨价涨的离谱(就是在说ST),国内最好的替代就是兆易创新出的系列芯片了。但是官方资料繁杂,小白上手不易,因此边入门边记录,也给后来者根据官方资料可以有一个较为完整的学习体系。

Eddie的博客 1万+

Codex Skill 安装基础以及常用 Skill 使用

Codex Skill是Codex的专项技能包,通过安装特定Skill可增强AI在特定领域的能力。安装前需确保Node.js环境正常,使用npx skills命令搜索、安装和管理Skill。推荐4个常用Skill:find-skills用于发现新Skill、skill-creator用于创建自定义Skill、frontend-design优化前端设计、humanizer改善文本自然度。用户可基于常用工作流创建个性化Skill,安装时需注意来源安全性。

Maddie_Mo的博客 4万+

QT编程之PCM音频播放与采集

Qt5/Qt6通用方案。

深之JohnChen的专栏 1164

【Codex】Part 12 — Codex Best Practices

使用 Full Access 时要明确前提:它适合已经隔离的容器、虚拟机(Virtual Machine,VM)、临时工作区、专门测试环境,或用户明确授权的维护任务。好的目录结构不是为了让人看起来整齐,而是为了让 Agent 能自动发现规则、命令、边界和可复用工作流。本章要点:Codex 最佳实践不是“写更神奇的提示词”,而是把工程上下文、权限边界、验证流程和团队经验变成可维护的资产。本章讨论如何把 Codex 代理(agent)用成稳定、可复用、可治理的工程能力,而不是一次性的聊天工具。

bryant_meng 548

【土壤普查实战】Python+ArcGIS随机森林模型一键生成土壤类型栅格图

本文详细介绍了如何利用Python和ArcGIS结合随机森林模型实现土壤类型栅格图的自动化生成,大幅提升土壤普查效率。通过环境准备、数据预处理、模型构建与调优等关键步骤,帮助用户掌握从样本点生成到最终栅格图输出的完整流程,适用于大面积区域或样本点较多的土壤分类任务。

weixin_29229989的博客 217

基于Python的新闻聚合与推荐系统:抓取多新闻网站内容并根据用户兴趣进行个性化推荐

本文介绍了如何使用Python构建一个新闻聚合与推荐系统,涵盖了从新闻数据抓取、用户兴趣建模到推荐算法实现的全过程。通过爬虫技术抓取新闻网站内容,使用TF-IDF、Word2Vec等算法进行内容分析,并通过推荐算法向用户推送个性化的新闻,最终帮助用户快速获取自己感兴趣的信息。你可以根据具体需求,进一步扩展和优化系统。例如,加入更多的推荐算法、优化爬虫的抓取效率、增强前端展示的互动性等。通过本文的指导,您应该能够构建一个完整的新闻聚合与推荐系统,并为用户提供个性化的新闻推荐服务。

2201_76125261的博客 1513

ChatGPT、Codex实战:Skills到底怎么用?从SKILL.md到可复用开发工作流

Codex Skills并不是另一种长Prompt,而是把重复出现的开发流程沉淀成可复用能力。本文从SKILL.md结构、Progressive Disclosure、Skill与AGENTS.md的分工、description触发机制、Instructions / References / Scripts边界以及Skill验证等方面,系统分析如何把Bug排查、Code Review、CI修复和Release流程真正变成Codex可持续复用的工程工作流。

lb654509656的博客 827

华为OD机考双机位C卷 - 评委评分 (Java & Python& JS & C/C++ & GO )

华为OD机考双机位C卷 - 评委评分 (OD上机考试双机位C卷)。提供在线OJ刷题。Java、C++、Python、GO语言、C语言、JavaScript题解,并提供完整思路讲解。

算法大师! 1750

AI编程代理技能库mattpocock-skills-zh-CN终极入门:告别Vibe Coding的中文Agent Skills完整指南

正在用 AI 写代码却总是"看着对、跑不对"?那么 [mattpocock-skills-zh-CN](https://link.gitcode.com/i/52bbe5d437937123453fa8253e63bfbf) 值得一试。这是一款 **AI 编程代理技能库**(AI coding agent skills),也是 [mattpocock/skills](https://link.gi

gitblog_00698的博客 408

IDEA的使用指南

IDEA基于java的使用手册,可以最快速的上手,在使用中不断的丰富自己的使用技巧.

visio安装包

Microsoft Office Visio 是一款专业的制图软件。利用经过更新的形状、协作工具和数据链接图表,创建专业级图表以简化复杂的信息。

Codex 集成路径选型:CodePilot 基于 app-server 的能力覆盖边界与 `@openai/codex-sdk` 引入评估

> 本文是 CodePilot 对 Codex 集成路径的一份技术调研与决策记录整理。核心主题是:在 CodePilot 的多模型 AI Agent 桌面客户端中,Codex Runtime 应当继续走 `codex app-server` 的 stdio JSON-RPC 路径,还是引入 `@openai/codex-sdk` npm 包来补齐能力。读者读完本文将掌握:当前 app-server

gitblog_00575的博客 879

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

ECC for Codex CLI:模型选型、技能发现、MCP 配置合并与多智能体协同实践指南

本篇指南完整解析 ECC(Everything Claude Code)仓库中为 Codex CLI 设计的配套规范 `.codex/AGENTS.md`:从模型选型建议、`.agents/skills/` 技能发现机制,到 `config.toml` 的 MCP 服务器自动合并策略与 `multi_agent` 多智能体角色编排,帮助你在 Codex 环境中正确配置、运行并扩展 ECC 的完整工

gitblog_00076的博客 1092

STM32F407中文手册

STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。

mattpocock_skills_推荐

GitHub爆火项目"mattpocock/skills"为解决AI编程协作痛点而生,由TypeScript专家Matt Pocock开发。它提供一套标准化工程技能库,通过SKILL.md文件定义AI工作流,解决四大核心问题:需求对齐失败、输出冗长、代码错误和架构腐化。项目包含工程类、生产力类和杂项工具三类技能,如需求澄清、测试驱动开发、代码架构优化等。安装简单,保留工程师控制权,将AI编程从"随机响应"升级为"规范化协作"。这套源自真实项目经验的方法,让AI助手更可靠高效,已获10万+星标。

m0_64708871的博客 630

ECC 跨 Harness 架构实战指南:让同一套 Agent 资产在 Claude Code、Codex、OpenCode、Cursor 与更多执行面上无损复用

ECC(Everything Claude Code)作为一套面向 Agent 的性能与工程化体系,其核心架构主张是:**ECC 是可复用的工作流层(reusable workflow layer),而各种 Harness(执行面)只是承载它的运行表面**。本文档架构解读将围绕仓库内 [docs/architecture/cross-harness.md](https://link.gitcode

gitblog_00474的博客 351

拆解 Codex 的 Harness 设计:仓库即系统记录、AGENTS.md 即索引页的工程范式(learn-harness-engineering)

本篇技术指南以 learn-harness-engineering 课程仓库中 [docs/pt-BR/harness-designs/codex/index.md](https://link.gitcode.com/i/37d0647710a887a1252571093daf9d06) 的分析为骨架,系统拆解 OpenAI Codex 的 harness 设计:为什么“仓库是系统记录(syste

gitblog_01024的博客 1084

brain-to-docs 实战指南:用结构化访谈把项目愿景与决策沉淀为 README 与 ADR 文档

本文围绕 AAS(agentic-awesome-skills)插件仓库中的 `brain-to-docs` 技能展开,讲解如何通过一问一答的访谈式对话,把用户脑中的项目愿景、品味、判断、知识与决策系统地萃取出来,写入清晰简洁的 Markdown 文档:README 承载愿景,`docs/adr/` 承载决策。读完本文,你将掌握 brain-to-docs 的核心循环、提问策略、更新规则与 ADR

gitblog_00812的博客 913

Agentic Awesome Skills 指南:技能(Skills)与 MCP 工具的区别、分工与组合实践

**技能(Skills)和 MCP 工具是 AI 代理能力体系中的两种互补机制:技能是可复用的 `SKILL.md` 剧本,决定助手“如何把工作做好”;MCP 工具是可调用的集成能力,决定助手“能触及哪些外部系统”。** 本文基于 Agentic Awesome Skills 仓库的[官方中文文档](https://pre-link.gitcode.com/i/7501c5358903e2a34e

gitblog_00936的博客 53

从「AI 帮你写代码」到 Harness Engineering——AI 工程化到底在工程化什么

AI 工程化

m0_65604042的博客 340

一次会话完成设计拷问与领域文档沉淀:grill-with-docs 完整指南

评审里你和 Agent 对同一份设计各执一词:你认为"取消"只是取消未支付的单,它按整单回滚理解。代码改到一半才发觉,问题不在逻辑,在你们俩用的词根本不是同一个词。`grill-with-docs` 就是为这个瞬间准备的领域文档工具:它一边逐轮拷问你的设计,一边把敲定的术语和决策实时写进仓库,拷问与落盘同时发生。 ## 一行委托背后的双引擎分工 打开 [SKILL.md](https://li

gitblog_01041的博客 812

Mem0 Skills 全解析:用官方 Agent Skill 为 Claude Code、Cursor、Codex 与 OpenClaw 注入 AI 记忆能力

Mem0(本项目即其开源仓库)以结构化 Skill 定义的形式,为 Claude Code、Codex、Cursor、OpenCode、OpenClaw 以及任何遵循 Anthropic 提出的 skills 标准的 AI 编码助手提供开箱即用的记忆能力接入方案。本文将围绕 [skills/README.md](https://link.gitcode.com/i/4992480b91e07150

gitblog_00020的博客 312

grill-with-docs 完整指南:如何一次会话敲定设计,把术语与决策沉淀为领域文档

设计讨论还散落在群聊里,"account"被三个人解读成三种东西,半年后没人记得当初为什么选了 REST 而不是 GraphQL。grill-with-docs 就是为这类处境设计的:它逐问拷问你,术语定下来当场写进仓库术语表,硬决策过了三道门槛就落成一份 ADR 决策记录,全程留痕。 ## 一句话定位 grill-with-docs 是一场有状态的拷问:访谈节奏和 [grill-me](ht

gitblog_00604的博客 103
上一篇: Chromium/Gerrit 开发实战:合并后代码被还原?一份完整的故障排查与回退指南
下一篇: 从 AI 使用者到超级个体:构建属于自己的个人 AI 操作系统
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ปรัชญา แค้วคำมูล

你的鼓励将是我创作的最大动力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值