C++中函数返回值的设计

本文讨论了C++中函数返回值的三种常见形式:内置类型、指针和引用。指针避免了大型数据拷贝但可能导致操作不便,而引用则解决了这个问题,允许连续的操作,但需注意返回局部变量引用会导致错误。在设计时需根据需求权衡利弊。

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今天生病了,23岁的第一天居然发烧了,坐在办公室也不想干什么活了.正好昨天同事问了我一个关于函数返回值得问题,所以趁着会没事将我对函数返回值的设计的理解记下来. 

在C++中,函数的返回值大概分为这么三种:
1、内置类型,类类型,结构体等等。
2、指针。
3、引用。

对于第一种,大家都很熟悉。在C++中是按值传递各种参数,返回值的,所以,第一种很好理解,也一般不会出什么大问题。但是第一种返回值得一个比较大的缺点就是如果返回值比较大的话,函数的性能会受到一定的影响。所以会采用第二、三种方法。
函数返回一个指针的大概原理相比大家也都清楚,他的优点就是避免了大量数据的拷贝。但是他也有一个缺点,就是在重载一个操作符的时候,引起了操作的不便。比如说有一个类型Type,我们为他重载了+操作符,返回一个指针类型的变量:
......
Type* Type::operator + (cosnt Type elem);
......
那么当我们执行表达式t1 + t2;的时候,返回的是一个指针类型的变量Type*,这样的话,如果我们想进行一连串的加法操作会变得及其别扭:
*(t1 + t2) + t3;
如上所示,在(t1 + t2)前面我们不得不加上解引用操作符,这明显不符合我们的习惯。


据说,就在这个时候,人们为此特意设计了引用类型这么一个尤物。这样的话

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