HDU 3496 Watch The Movie【二维费用的0/1背包问题】

本文探讨了如何通过背包问题的解决策略,在多种动漫中选择指定数量的动漫,确保尽可能全面地观看。通过详细的步骤说明和AC代码实现,提供了解决实际问题的实用方法。

          思路:

         要注意的几点:

         (1)必须要在N种动漫里面选择M种,所以初始化时dp[L][M]时,除当m=0,dp[L][M]=0外,其他的初始化为负的无穷大;(见背包九讲关于初始化得方法)

         (2)最后输出时要满足dp[L][M]不小于0,因为当dp[L][M]<0时,表明不可能在N种动漫里面选择M种(无法完全满足),也是题意:“If DuoDuo can’t watch all of the movies that her uncle had bought for her, please output 0”

           AC代码:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define inf 0x3f3f3f3f
long dp[1005][105],c[105],w[105];
int L,M;
void Bi_ZeroOnePack(int c,int w)
{
     int m,l;
	 for(l=L;l>=c;l--)
		 for(m=M;m>=1;m--)
			 if(dp[l][m]<dp[l-c][m-1]+w)
				dp[l][m]=dp[l-c][m-1]+w;			
}
int main()
{
	int n;
	int i;
	int T;
	int l,m;
	scanf("%d",&T);
	while(T--)
	{
	    scanf("%d%d%d",&n,&M,&L);
		for(i=1;i<=n;i++)
			scanf("%ld%ld",&c[i],&w[i]);
	for(l=0;l<=L;l++)
        for(m=0;m<=M;m++)
			if(m==0)dp[l][m]=0;
			   else dp[l][m]=-inf;
	for(i=1;i<=n;i++)
		Bi_ZeroOnePack(c[i],w[i]);
    if(dp[L][M]<0)dp[L][M]=0;/*表示不能看完所有的电影,也就是不能精确满足M的个数*/
    	printf("%ld\n",dp[L][M]);
	   }
    return 0;
}


 

 

下载方式:https://renmaiwang.cn/s/t0445 在时序发生器设计实验中,如何达成T4至T1的生成? 时序发生器的构建可以通过运用一个4位循环移位寄存器来达成T4至T1的输出。 具体而言:- **CLR(清除)**: 作为全局清零信号,当CLR呈现低电平状态时,所有输出(涵盖T1至T4)皆会被清除。 - **STOP**: 在T4脉冲的下降沿时刻,若STOP信号处于低电平状态,则T1至T4会被重置。 - **启动流程**: 当启动信号START处于高电平,并且STOP为高电平时,移位寄存器将在每个时钟的上升沿向左移动一位。 移位寄存器的输出端对应了T4、T3、T2、T1。 #### 2. 时序发生器如何调控T1至T4的波形形态? 时序发生器通过以下几个信号调控T1至T4的波形形态:- **CLR**: 当CLR处于低电平状态时,所有输出均会被清零。 - **STOP**: 若STOP信号为低电平,且在T4脉冲的下降沿时刻,所有输出同样会被清零。 - **START**: 在START信号有效(通常为高电平),并且STOP为高电平时,移位寄存器启动,从而产生环形脉冲输出。 ### 微程序控制器实验#### 3. 微程序控制器实验中的四条机器指令及其对应的微程序段指定的机器指令及其关联的微程序段如下:- **NOP**: 00- **R0->B**: 04- **A+B->R0**: 05- **P<1>**: 30- **IN->R0**: 32- **R0->OUT**: 33- **HLT**: 35#### 4. 微程序段中的微操作/微命令序列针对每条微指令,其对应的微操作或微命令序列如下:- **IN->R0**: 输入(IN)单元的数据被...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值