Java 关键字 --- static

本文围绕Java中的static关键字展开,介绍了其出现的原因是为实现数据共享,阐述了static修饰成员的特点,如被所有对象共享、随类加载等。还说明了其使用场景和注意事项,给出内存图解,对比了成员变量与静态变量、静态代码块与构造代码块的区别。

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static — 数据共享
static:静止的, 不变的

1 为什么会出现 static (作用)

static — 数据共享

public class Person {

	private String name;
	private int age;

	static String country = "CN";
}

如果很多对象,共同拥有某一个属性,就像上例所说的那样,给每一个对象都写这么一个属性,太占用空间,浪费内存,所以,出现了 static --- 数据共享

2 static 的特点

static 用于 修饰成员 — 成员变量 和 成员函数
被修饰后的成员具备以下特点

  • 被所有对象所共享
  • 随着类的加载而加载,优先于对象而存在
  • 可以直接被类名调用

static修饰的是共享数据,对象中存储的是特有数据
static只能修饰成员(成员变量或成员函数),普通类不能用static修饰,可以修饰内部类
被static修饰的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类

3 static 使用场景和注意事项

static 静态,只能修饰成员
成员分两种,静态变量 静态方法

静态什么时候用
1 静态变量

当分析对象中,所具备的 成员变量的值,都是相同的,这个成员变量就可以被 静态 修饰

  • 如果是相同数据,对象不需要做修改,只需使用即可,不需要存储在对象中,可以用 static 修饰
  • 只要数据在所有对象中,不都是相同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的

2 静态函数

函数是否用静态修饰,就参考一点,即 --- 该函数功能,是否有访问到对象中的特有数据
简单说,从源代码看,该功能是否需要访问 非静态的成员变量;如果需要,该功能就是非静态的。如果不需要,可以将该功能 定义成静态的,当然,也可以定义为非静态。
但是,非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的方法,而没有访问特有的数据,该对象的创建是没有意义的。因为 对象是封装特有数据的,没有使用特有数据,就不要创建对象

静态 使用 注意事项
1 静态方法,只能访问静态成员(静态成员变量和静态成员函数),非静态既可以访问静态,也可以访问非静态

静态先于对象而存在,对象还没有存在的时候,静态方法就已经存在了,在它里面去访问对象的属性,自然会报错

2 静态方法中不可以使用 this 或者 super关键字(因为没有对象)
3 主函数是静态的

class Person
{
	String name;//成员变量,实例变量
	static String country = "CN";//静态变量。类变量 
	public static  void show()  // 这个不对,静态方法只能访问静态成员
	{
		System.out.println(Person.country+":"+this.name);
		//name 前面省略的是 this
		//country 前面省略的是 person,因为静态变量是属于类的,静态前面省略的是类名
	}
}

4 static 内存图解

堆区 栈区 方法区
方法区(静态区) — 里面存放的全是共享数据

第一句话 class StaticDemo2 {}

当执行 StaticDemo2 的时候,StaticDemo2 就进内存了,进内存的方法区。
进方法区,在方法区划分一片内存空间,StaticDemo2(){} ( StaticDemo2 的默认构造函数)被加载

第二句话 public static void main(String[] args) { }
main() 方法 是静态的,方法区中,有一个静态区,

方法区里的数据都是共享的,比如 show() , method() 只是分为静态区与非静态区
非静态区的内容,都有 this 所属,只能被对象调用
静态区,所属的都是自己的类型,当调用 StaticDemo方法时,主函数 mian() 进栈,main() 方法的代码,都在方法区

第三句话 Person.method(); // 用类名形式 调用静态方法
用到 Person 类, Person 类被加载,Person 进内存,在方法区,分配空间,空间里有 Person的构造函数,方法,属性等。
Person 的静态方法,静态变量,加载到 方法区的静态区。
Person.method(); 用类名来调用,在静态区中找到该方法,method() 方法进栈,静态区不持有 this,到目前为止,堆中没有内容

栈区,存放方法的局部变量,有变量开辟空间,没有变量,运行代码,运行完,释放
method() 方法,没有变量,不开辟空间。sop() 代码不开辟空间,运行代码,执行完,释放

第四句话 Person p = new Person("java",20);
p — 栈区, new Person(“java”,20); — 堆区
先默认初始化 Person — null,0 ;
默认初始化完后,构造函数初始化,构造函数进栈,初始化完成,构造函数弹栈, Person变为 Person(“java”,20),然后通过 this,把地址传给 p

最后一句话 p.show();
p.show() ; 在编译的时候,会进行检查,如果没有 show() 方法,编译失败。
在运行的时候,同样会进行检查,没有问题,show() 进栈。
show() 是非静态的,它也有所属 this,找 p的 this。

其实默认 还有一个返回语句 return, 只有 参数类型void,不用写 return,
其他参数类型,必须写 return 语句。

静态内存图解

5 成员变量与静态变量的区别

两个变量的生命周期不同。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

调用方式不同。
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

别名不同。
成员变量也称为实例变量。
静态变量称为类变量。

数据存储位置不同。
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据.
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据.

6 静态代码块与构造代码块

静态代码块先执行,有对象的话,构造代码块先执行,其次才是构造函数
构造代码块,定义在类中,只和对象有关系,和类没有关系

静态代码块
随着类的加载而执行,并且, 只执行一次。
作用:给 类 进行初始化

构造函数用于给对象进行初始化,静态代码块用于给类进行初始化

什么时候用:
很少用,基本上这个类里,全是静态成员,才用。
但凡有非静态的,这个就不能用。

构造代码块:
定义在类中的代码块,只和对象有关系,和类没有关系

{ // 构造代码块,可以给所有对象,进行初始化
System.out.println("constructor code ");
}

构造代码块,给所有对象进行初始化,可以放各个对象的共性内容,提高封装性,复用性和间接性
构造函数:给对应的对象,进行针对性的初始化

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