HarmonyOS实战:自定义view

一、自定义组件

鸿蒙自定义view的实现方式是继承Component、实现DrawTask接口。然后在构造函数里面调用addDrawTask(this)。代码如下:

public class View extends Component implements Component.DrawTask {
    protected Context mContext;
    /**
     * This view is visible.
     * Use with {@link #setVisibility} and <a href="#attr_android:visibility">{@code
     * android:visibility}.
     */
    public static final int VISIBLE = Component.VISIBLE;

    /**
     * This view is invisible, but it still takes up space for layout purposes.
     * Use with {@link #setVisibility} and <a href="#attr_android:visibility">{@code
     * android:visibility}.
     */
    public static final int INVISIBLE = Component.INVISIBLE;

    /**
     * This view is invisible, and it doesn't take any space for layout
     * purposes. Use with {@link #setVisibility} and <a href="#attr_android:visibility">{@code
     * android:visibility}.
     */
    public static final int GONE = Component.HIDE;
    public View(Context context) {
        super(context);
        initContext(context);
    }

    public View(Context context, AttrSet attrSet) {
        super(context, attrSet);
        initContext(context);
    }

    public View(Context context, AttrSet attrSet, String styleName) {
        super(context, attrSet, styleName);
        initContext(context);
    }

    public View(Context context, AttrSet attrSet, int resId) {
        super(context, attrSet, resId);
        initContext(context);
    }

    private void initContext(Context context){
        mContext = context;
        init();
    }
    protected void init(){
        addDrawTask(this::onDraw);
    }

    pro
### 如何在鸿蒙系统上进行 Flutter 应用开发 #### 开发环境搭建 为了在鸿蒙系统上进行 Flutter 应用开发,首先需要搭建合适的开发环境。这通常涉及安装特定版本的 Flutter SDK 和配置相关工具链。通过 FVM(Flutter Version Management),可以轻松管理多个 Flutter SDK 版本,在需要时切换至适用于鸿蒙系统的 `ohos-flutter` SDK [^3]。 #### 项目结构设计 对于现有的 Flutter 项目,可以通过创建壳工程来支持鸿蒙系统适配。具体来说,可以在单独的子目录下建立一个名为 `ohos_app` 的项目,用于集中处理与鸿蒙相关的逻辑和资源文件 。这样能够最大限度减少对原有项目的干扰,同时便于维护和支持其他平台。 #### 第三方依赖管理 由于并非所有的标准 Dart/Flutter 插件都已完全兼容鸿蒙操作系统,因此可能需要手动调整某些第三方库的行为或者寻找替代方案。利用 `pubspec.yaml` 文件内的 `dependency_overrides` 字段可以帮助覆盖默认行为并指定适合于鸿蒙的目标实现 。 #### 跨平台解决方案 当希望进一步降低移植难度时,可考虑采用混合渲染方式——即借助 PlatformView 技术让原生鸿蒙界面承载部分由 Flutter 渲染的内容区域 (类似于 Android 中嵌入 Fragment 或 View) 。这种方法不仅保留了既有业务逻辑无需大幅改动还能充分利用各自框架的优势特性 [^4]. #### 插件集成实例 下面展示了一种典型的插件定义模式, 它展示了如何注册自定义插件并与宿主引擎交互: ```java public class MyCustomPlugin implements FlutterPlugin { @Override public void onAttachedToEngine(@NonNull FlutterPluginBinding binding){ // 当前方法会在绑定完成后被调用. final MethodChannel channel=new MethodChannel(binding.getBinaryMessenger(),"my_custom_plugin"); channel.setMethodCallHandler((call,result)->{ switch(call.method){ case "example": result.success("Hello from HarmonyOS!"); break; default: result.notImplemented(); } }); } @Override public void onDetachedFromEngine(@NonNull FlutterPluginBinding binding){} } ``` 此代码片段说明了如何设置 method call handler 来响应来自 dart 层面的消息请求,并返回适当的结果给前端显示出来 [^5]. ---
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