Unity UGUI通过循环实现多按钮监听

本文介绍在Unity中如何为多个按钮添加监听,并通过传递参数的方式实现不同按钮的响应事件。具体步骤包括:1. 使用for循环遍历所有按钮并添加监听;2. 利用delegate解决变量作用域问题;3. 定义响应事件处理函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

添加多按钮监听,利用传递参数方式实现

1.添加监听

for(int i = 0; i < buttons.Length; i++)
        {
            int temp = i;//由于delegate问题,需要注意对变量进行二次转换
            buttons[temp].onClick.AddListener(delegate () 
            {
                ClickEvent(temp);
            });
        }

2.响应事件

void ClickEvent(int index)
    {
        print(index);
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值