Android自定义控件入门到精通--View树的绘制流程

本文详细探讨了Android自定义控件的绘制流程,包括View的测量、布局和绘制三个阶段。重点分析了View的`onDraw()`和`dispatchDraw()`方法在自定义View及ViewGroup中的不同行为,并通过实例展示了它们在实际绘制过程中的应用。同时,解释了View树的绘制原理,从根View开始,通过递归调用子View的`draw()`方法完成整个视图层次的绘制。最后,讨论了如何在自定义ViewGroup中使用`onDraw()`和`dispatchDraw()`方法,并给出了设置背景以激活`onDraw()`的示例。

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View树的绘制流程

测量、布局、绘制是自定义控件的三大流程

自定义控件分为两种:

  • 一种为继承至View,我们称之为自定义View
  • 一种为继承至ViewGroup,我们称之为自定义ViewGroup(ViewGroup也是继承至View)

测量和布局我们先放一放,前面我们学了自定义View的绘制,这篇我们来了解下View树的绘制流程

View的绘图有两个相关的方法():

//View.java
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {}
protected void onDraw(Canvas canvas) {}

TestView继承至View

public class TestView extends View {

    private Paint mPaint;

    public TestView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public TestView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public TestView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
    }

    public TestView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        init();
    }

    private void init() {
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(5);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    }

    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawRect(new RectF(0, 0, 200, 200), mPaint);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        mPaint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawRect(new RectF(100, 100, 300, 300), mPaint);
    }
}

在这里插入图片描述

红色矩形在蓝色矩形下面,所以红色先画,蓝色后画,也就是先执行onDraw(),再执行dispatchDraw

TestView继承至ViewGroup

public class TestView extends ViewGroup {

    private Paint mPaint;

    public TestView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public TestView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public TestView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
    }

    public TestView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        init();
    }

    private void init() {
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(5);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

    }

    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawRect(new RectF(0, 0, 200, 200), mPaint);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        mPaint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawRect(new RectF(100, 100, 300, 300), mPaint);
    }
}

在这里插入图片描述

红色并没有执行,而只执行了dispatchDraw方法,为什么呢?那就要研究下View树的绘制流程了。

啥是View树?

在这里插入图片描述

可以看到,我们的布局是一种嵌套的树结构,我们称之为View树,View树最顶层View(如我们这里最外层的LinearLayout)我们称之为root

首先系统会调用root的draw()方法开始View树的绘制流程:

//View.java
@CallSuper
public void draw(Canvas canvas) {
    ......
    drawBackground(canvas);
    ......
    onDraw(canvas);
    ......
    dispatchDraw(canvas);
}

在root的绘制过程中,先调用了onDraw()绘制root本身的内容,再调用dispatchDraw()

那这时候就分两种情况了

情况一,若root是继承至View(View树只有root一个节点),那么onDraw()和dispatchDraw()就如上面自定义View所示,只有先后的区别,因为这两个方法在View.java中是两个空方法

情况二,若root是继承至ViewGroup(View树除了root外,可能还有root的子View),那么onDraw()还是onDraw(),因为ViewGroup并没有实现onDraw(),所以它还是一个空方法,而dispatchDraw()不一样了,ViewGroup对它进行了实现

//ViewGroup.java
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
    ......
    for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
        drawChild(canvas, transientChild, drawingTime);
    }
    ......
}

 protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
    return child.draw(canvas, this, drawingTime);
}

可以看到,在ViewGroup的dispatchDraw()方法中,通过遍历的方式通知子View去调用子View的draw()方法,通过这样的递归方式,完成了整个View树的绘制。

child.draw(canvas, this, drawingTime)

//View.java
boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {
    ......
    // Fast path for layouts with no backgrounds
    //当前child为ViewGroup且没有设置背景时
    if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == PFLAG_SKIP_DRAW) {
        mPrivateFlags &= ~PFLAG_DIRTY_MASK;
        dispatchDraw(canvas);
    } else {//否则
        draw(canvas);
    }
    ......
}

//设置mPrivateFlags,用来表示当前child是View还是ViewGroup,且是否有mBackground
void setFlags(int flags, int mask) {
    ......
    if ((mViewFlags & WILL_NOT_DRAW) != 0) {
         if (mBackground != null
             || mDefaultFocusHighlight != null
             || (mForegroundInfo != null && mForegroundInfo.mDrawable != null)) {
             mPrivateFlags &= ~PFLAG_SKIP_DRAW;
         } else {
             mPrivateFlags |= PFLAG_SKIP_DRAW;
         }
    } else {
        mPrivateFlags &= ~PFLAG_SKIP_DRAW;
    }
    ......
}

可以看到draw()中的if-else语句:

  • 如果当前child是ViewGroup并且没有设置背景,那么就直接调用dispatchDraw()去通知它的子View开始绘制

  • 如果当前child是ViewGroup且设置了背景或者当前child是View,那么就调用draw()方法,那么在draw()方法中,就会依次调用下面三个方法:

    drawBackground(canvas);
    onDraw(canvas);
    dispatchDraw(canvas);
    

到此,明白为什么自定义ViewGroup中的onDraw()方法没执行了吗?给它设置个背景就好了!

<cn.code.code.wiget.TestView
    android:id="@+id/testView"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#ffffff"/>

我们给它添加了 background="#ffffff"之后,onDraw()和dispatchDraw()就都起作用了

那么针对自定义ViewGroup,onDraw()和dispatchDraw()方法我们该怎么去用呢?

onDraw()

我们可以看看LinearLayout中,它用onDraw()干了啥:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    if (mDivider == null) {
        return;
    }
    if (mOrientation == VERTICAL) {
        drawDividersVertical(canvas);
    } else {
        drawDividersHorizontal(canvas);
    }
}

可以看到,LinearLayout中,在onDraw()方法中实现了分割线的绘制。

dispatchDraw()

控制子View的绘制逻辑

@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
    if (canDraw){
        //甚至你觉得viewgroup的dispatchDraw()实现的不好,你可以在这里实现你自己的绘制逻辑
        super.dispatchDraw(canvas);
    }else{
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setTextSize(24);
        canvas.drawText("你不能把你的子View画出来,因为你不让",20,20,mPaint);
    }
}

用思维导图画了一下View树的绘制流程:

在这里插入图片描述

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