Android Manifest之<uses-feature>元素中文注释

本文介绍如何使用&lt;uses-feature&gt;元素在Android应用中声明所需的硬件或软件功能,包括蓝牙、摄像头等。通过正确配置这些元素,开发者可以确保应用在不同设备上的兼容性和用户体验。

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语法

<uses-feature

  android:name="string"

  android:required=["true" |"false"]

  android:glEsVersion="integer" />

父元素

<manifest>

描述

定义应用使用的单个硬件或软件功能。

 

声明<uses-feature>的目的是通知其它外部实体,你的应用依赖的硬件和软件功能。这个元素提供的required属性会让你指定应用程序在所需的功能不存在时,应用程序是否能够正常运行。由于对于某个功能的支持可能随着Android设备发生变化,所以<uses-feature>元素在让应用描述它使用设备上哪些功能时扮演了重要的角色。

 

应用程序所声明的一组可用功能对应着一组由Android的PackageManager类构造的可用功能的常量,为了方便起见,在这个文档底部的Features Reference中已经将它们列出。

 

你必须在单独的<uses-feature>元素中制定每个功能,所以如果你的应用需要多个功能,应当定义多个<uses-feature>元素。例如,需要设备中的蓝牙和摄像头功能的应用应当定义这两个元素:

<uses-featureandroid:name="android.hardware.bluetooth" />

<uses-featureandroid:name="android.hardware.camera" />

 

通常,你应当始终确保为你的应用需要的所有功能定义<uses-feature>元素。

 

定义的<uses-feature>元素只是一条信息,也就是说在安装应用之前,Android系统本身不会检查设备是否支持匹配的功能。但是,其它服务(例如Google Play)或应用可能要检查你应用的<uses-feature>定义,并将其作为处理或同你应用交互的一部分。因此,在你的应用中定义所有功能(见下表)是非常重要的。

 

对于其中某些功能,存在一种特定得属性,这个属性允许你定义这个功能的版本,例如使用的Open GL的版本(用glEsVersion定义)。在设备上的其它功能,无论存在与否,例如摄像头,都使用name属性来定义。

 

虽然<uses-feature>元素只在API Level 4或更高版本上可用,但是推荐的作法是在所有应用中包含这些元素,即使在minSdkVersion为"3"或更低的版本中。运行在老平台上的设备会忽略这个元素。

 

注意:当定义功能时,需要记住的是你也必须请求相应的权限。例如,在你的应用能访问摄像头API之前,你还必须请求CAMERA权限。请求权限不仅会确保你的应用能访问相应的硬件和软件,而且在你的应用使用这些定义的功能还能恰当的解决设备的兼容性。

属性

android:name

    以标识符串的形式来指定应用使用的单个硬件或软件功能。可用的标识符在     下方的Hardwarefeatures和Software features表中已经列出。标识符是区分大小写的。

android:required

    布尔值,表示应用是否需要android:name指定的功能。

 

    当你为功能定义了android:required="true",并且这个功能不在设备上时,应用不能正常运行。

 

    当你为功能定义了android:required="false"时,意味着如果功能存在于设备上时应用可以使用这个功能,但如果需要,也可以将应用设计成在没有该功能的设备上也能正常运行。

 

    如果没有定义android:required的默认值是"true"。

android:glEsVersion

    应用需要的OpenGLES的版本。高16位表示主版本号,低16位代表子版本号。例如,如果指定了OpenGL ES的版本为2.0,那么你应当将其值设为“0x00020000”,或指定了OpenGL ES 3.0,那么你应当将其值设为“0x00030000”。

 

    应用最多能在manifest中指定一个android:glEsVersion属性。如果指定了一个以上,那么android:glEsVersion最大的那个值会被使用,其它值会被忽略。

 

    如果应用没有指定android:glEsVersion属性,那么它会默认这个应用只请求OpenGL ES 1.0,所有Android设备都支持这个版本。

 

    应用能假定如果平台支持特定的OpenGL ES版本,它也支持所有更低的OpenGL ES版本。因此,对于既需要OpenGL ES 1.0,又需要OpenGL ES 2.0版本的应用,必须要指定它需要OpenGL ES 2.0。

 

    能够用任何版本的OpenGLES来工作的应用,应当只指定它需要的OpenGL ES的最低版本。(在运行时能检查更高版本的OpenGL ES是否可用)。

 

出处

API Level 4

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.dw.Dating.lua" android:versionName="22" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal"> <!-- 添加必要的Unity兼容配置 --> <uses-feature android:glEsVersion="0x20000" /> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" /> <!-- 权限优化 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <!-- 移除Unity 5.3.8不支持的权限 --> <!-- 已移除:MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS, CHANGE_NETWORK_STATE, CHANGE_WIFI_STATE, INTERACT_ACROSS_USERS_FULL, android.webkit.permission.PLUGIN, com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT --> <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner" android:hardwareAccelerated="true" <!-- 启用硬件加速提升性能 --> android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"> <!-- 添加全屏主题 --> <!-- 关键Unity兼容配置 --> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" <!-- 使用Unity标准Activity --> android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="fullSensor" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> <!-- 支付相关Activity保留 --> <activity android:name="com.fanwei.jubaosdk.cashier.CashierActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:launchMode="singleTask" /> <activity android:name="com.fanwei.jubaosdk.wap.WapActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:launchMode="singleTop" android:screenOrientation="portrait" /> <activity android:name="com.pay.sdk.usage.PayActivity" android:screenOrientation="portrait" /> <activity android:name="sdk.pay.PayWebViewActivity" android:screenOrientation="portrait" /> <activity android:name="com.switfpass.pay.activity.QQWapPayWebView" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> <activity android:name="com.dw.Dating.lua.wxapi.WXEntryActivity" android:exported="true" android:launchMode="singleTop" android:theme="@android:style/Theme.NoDisplay" /> <!-- 文件提供器配置修正 --> <provider android:name="android.support.v4.content.FileProvider" android:authorities="com.dw.Dating.lua.fileProvider" <!-- 使用包名确保唯一性 --> android:exported="false" android:grantUriPermissions="true"> <meta-data android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS" android:resource="@xml/file_paths" /> <!-- 添加实际资源引用 --> </provider> <!-- 元数据配置 --> <meta-data android:name="URL_VALUE" android:value="http://fishgame.xin" /> <meta-data android:name="CHANNEL" android:value="AgentID-0" /> <meta-data android:name="FW_VALUE" android:value="FW-30855784" /> <meta-data android:name="AppID" android:value="wx401c37330dd3e92e" /> <meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="111" /> <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="Test" /> <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" /> </application> <!-- SDK版本设置 --> <uses-sdk android:minSdkVersion="19" android:targetSdkVersion="23" /> <!-- 最低支持4.4 --> <!-- 屏幕兼容性 --> <supports-screens android:anyDensity="true" android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:xlargeScreens="true" /> </manifest>帮我把这个配置文件修改在Unity5.3.8下可以正常使用
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07-19
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