第一种:
游戏背景是一个大矩形,全部读取进来。
由镜头Camera控制显示在屏幕上的背景的部分。
第二种:
游戏背景由很多个小矩形组成,读取主角所在的背景,记为主背景,并且把主背景所有连通的背景都读取进来;如果主背景切换,要释放新的主背景不能连通的背景,读取新的主背景连通的背景。
第一种方法是空间换时间,第二种方法是时间换空间。
本文介绍了两种游戏背景加载的方法:一种是将整个背景一次性加载到内存中,通过镜头控制显示部分;另一种则是按需加载主角周围可见的背景区域,并在主角移动时动态更新加载范围。前者牺牲空间换取加载速度,后者则通过动态调整加载内容来节省内存。
第一种:
游戏背景是一个大矩形,全部读取进来。
由镜头Camera控制显示在屏幕上的背景的部分。
第二种:
游戏背景由很多个小矩形组成,读取主角所在的背景,记为主背景,并且把主背景所有连通的背景都读取进来;如果主背景切换,要释放新的主背景不能连通的背景,读取新的主背景连通的背景。
第一种方法是空间换时间,第二种方法是时间换空间。
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