Unity3D_界面透传单击事件处理

本文介绍了如何在Unity3D中处理界面透传单击事件,常见于游戏界面,当一个提示窗口弹出时,点击窗口外的黑色透明背景可关闭窗口。实现方法包括创建独立的黑色背景物体,分三层处理,以及为黑色背景添加Image和Button组件,并附带了具体的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言:
许多游戏,都会有这种情况:在某个界面,点击某个按钮时,再弹出一个小窗口提示(没有关闭按钮),然后需要关闭的话,点击除这个小窗口的区域即可 (一般是带有黑色透明背景效果的),而在这个小窗口点击是没有效果的。这种情况一般需要做事件透传处理来实现。

准备步骤:
给这个小窗口独立创建空物体用了做一个黑色透明背景(60%左右透明)

分三级处理
1.用了存放背景和小窗口的 空物体对象
2.小窗口的全屏背景
3.小窗口提示框

示意图:
ToastUI

层次面板:
layer

(注:挂载到Canvas 下即可)

Toast 黑色透明背景需要添加一个 Image 和 Button 脚本:

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