前言:
Unity3D 自制类似 android Toast 提示框消息 显示。
首先,需要自定义一个 文本UI 对象 预制体,再在需要的时候,加载显示 (0^◇^0)/
根据字符串 参数传递,显示提示消息
// 提示 消息
public void onTips(string tips_str)
{
GameObject toast = Resources.Load("XXX") as GameObject; // 加载预制体
GameObject m_toast = Instantiate(toast, null, true); // 对象初始化
m_toast.transform.parent = home.transform; // 附加到父节点(需要显示的UI下)
m_toast.transform.localScale = Vector3.one;<

本文介绍了如何在Unity3D中创建一个类似于Android Toast的提示框消息。通过自定义文本UI预制体,并根据传递的字符串参数动态显示提示。此外,还更新了内容,使窗体大小能根据字符串长度自适应,并将其绑定到当前UI父节点,提供了一种实用的UI提示解决方案。
最低0.47元/天 解锁文章
619

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



