前言
ThreadLocal直译为“线程本地”或“本地线程”,如果真的这么认为,那就错了。其实它就是一个容器,用于存放线程的局部变量,应该叫ThreadLocalVariable(线程局部变量)才对。
定义
ThreadLocal,即线程变量,是一个以ThreadLocal对象为键、任意对象为值得存储结构。这个结构被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询到绑定在这个线程上的一个值。
讲解
一个序列号生成器的程序可能同时会有多个线程并发访问它,要保证每个线程得到的序列号都是自增的,而不能相互干扰。
通过这个例子来看一下ThreadLocal的作用和使用。
首先定义一个接口:
public interface Sequence {
int getNumber();
}
每次调用getNumber方法可获取一个序列号,下次再调用时,序列号会自增。
再做一个线程类:
public class ClientThread extends Thread{
private Sequence sequence;
public ClientThread(Sequence sequence){
this.sequence = sequence;
}
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i < 3; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " => " + sequence.getNumber());
}
}
}
在线程中连续输出三次线程名和与前对应的序列号。
首先不使用ThreadLocal的输出情况
public class SequenceA implements Sequence{
private static int number = 0;
public int getNumber() {
number = number + 1;
return number;
}
public static void main(String[] args){
Sequence sequence = new SequenceA();
ClientThread thread1 = new ClientThread(sequence);
ClientThread thread2 = new ClientThread(sequence);
ClientThread thread3 = new ClientThread(sequence);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
运行结果:
Thread-0 => 1
Thread-0 => 3
Thread-1 => 2
Thread-0 => 4
Thread-2 => 6
Thread-1 => 5
Thread-2 => 7
Thread-1 => 8
Thread-2 => 9
由于线程启动顺序是随机的,所有并不是0、1、2这样的顺序,这个好理解。为什么thread0,1,2的数字是持续叠加的呢?
而不是每一个线程都是1,2,3。
仔细分析发现,线程之间共享的static变量无法保证对于不同线程而言是安全的,也就是说,此时无法保证”线程安全”。
那么如何做到线程安全呢?
ThreadLocal来了!!!
public class SequenceB implements Sequence{
private static ThreadLocal<Integer> numberContainer = new ThreadLocal<Integer>(){
@Override
protected Integer initialValue(){
return 0;
}
};
public int getNumber(){
numberContainer.set(numberContainer.get() + 1);
return numberContainer.get();
}
public static void main(String[] args){
Sequence sequence = new SequenceB();
ClientThread thread1 = new ClientThread(sequence);
ClientThread thread2 = new ClientThread(sequence);
ClientThread thread3 = new ClientThread(sequence);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
运行结果:
Thread-0 => 1
Thread-0 => 2
Thread-0 => 3
Thread-1 => 1
Thread-1 => 2
Thread-1 => 3
Thread-2 => 1
Thread-2 => 2
Thread-2 => 3
是不是很神奇!!!
其实就是ThreadLocal中封装了一个同步的map,以线程为键,然后选取一个value为值进行保存。下面我们来实现一下ThreadLocal
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class MyThreadLocal<T> {
private Map<Thread,T> container = Collections.synchronizedMap(new HashMap<Thread,T>());
public void set(T value) {
container.put(Thread.currentThread(),value);
}
public T get() {
Thread thread = Thread.currentThread();
T value = container.get(thread);
if(value == null && !container.containsKey(thread)){
value = initialValue();
container.put(thread,value);
}
return value;
}
public void remove(){
container.remove(Thread.currentThread());
}
protected T initialValue(){
return null;
}
}
通过一个同步的synchronizedMap来存储存放thread和值的map来保证线程的同步。
以上就是我对ThreadLocal的理解了。
参考文献《架构参考 从零开始写javaweb》
ThreadLocal是一个线程局部变量的容器,用于存放线程的局部变量,确保线程安全。在多线程环境中,例如序列号生成器,ThreadLocal可以保证每个线程获取到的序列号是独立自增的,避免了静态变量导致的线程不安全问题。
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