快速体验
- 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net
- 输入框内输入如下内容:
快速创建一个简单的Unity游戏原型,概念是'会飞的猫收集星星'。要求包含3D猫角色模型(使用基本几何体)、飞行控制脚本、随机分布的星星收集物和简单计分系统。使用快马平台在最短时间内生成可运行的原型,代码可以粗糙但功能完整,重点展示快速实现创意的能力。 - 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果

最近在尝试游戏开发,发现从创意到实现的过程往往充满挑战。特别是对于独立开发者或小团队来说,快速验证想法的可行性至关重要。今天就以"会飞的猫收集星星"这个小游戏为例,分享如何利用InsCode(快马)平台在极短时间内完成原型开发。
1. 原型设计思路
这个游戏的核心玩法很简单:控制一只会飞的猫在空中收集星星。为了快速实现,我们只需要几个基本元素:
- 3D猫角色(用基本几何体组合)
- 简单的飞行控制
- 随机分布的星星
- 收集计分系统
2. 在快马平台快速搭建
使用快马平台的最大优势是不需要从零开始配置开发环境。平台已经内置了Unity开发所需的一切,节省了大量前期准备时间。
-
具体实现步骤
-
首先创建了一个胶囊体作为猫的身体,加上几个球体组合成头部和耳朵,简单但能看出是猫的造型。
- 添加基本的物理组件和刚体,让猫可以受到重力影响。
- 编写简短的飞行控制脚本,通过键盘按键给猫施加向上的力实现飞行效果。
- 创建星星预制体,编写脚本让它们随机生成在场景中。
- 实现碰撞检测,当猫碰到星星时增加分数并销毁星星对象。
- 添加简单的UI显示当前得分。
整个过程最惊喜的是平台的响应速度。代码编辑和场景调整都能实时看到效果,不需要等待漫长的编译过程。
3. 遇到的挑战与解决
在快速原型开发中难免会遇到各种小问题:
- 猫的飞行控制一开始不太自然,通过调整施加的力大小解决了这个问题。
- 星星生成时偶尔会重叠,增加了简单的距离检测逻辑。
- 计分系统的UI更新不及时,发现是事件触发的问题,重新组织了代码结构。
4. 原型效果与改进方向
最终的原型虽然粗糙,但完整实现了核心玩法:
- 用WSAD控制猫咪飞行
- 随机生成的星星可以被收集
- 分数实时显示

未来可以扩展的方向包括:
- 添加障碍物增加挑战性
- 实现不同种类的收集物
- 加入简单的关卡设计
- 美化角色和场景
5. 使用快马平台的体验
这次体验让我深刻感受到快速原型开发的价值。在InsCode(快马)平台上,从零开始到可玩原型真的只需要1小时左右。最方便的是完成开发后,直接点击部署按钮就能把游戏分享给朋友试玩,完全不需要操心服务器配置等问题。

对于独立开发者和小团队来说,这种快速验证创意的能力非常宝贵。它让游戏开发变得触手可及,不再需要投入大量资源就能测试一个想法是否值得继续投入。如果你也有游戏创意想尝试,强烈推荐体验下快马平台的便捷性。
快速体验
- 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net
- 输入框内输入如下内容:
快速创建一个简单的Unity游戏原型,概念是'会飞的猫收集星星'。要求包含3D猫角色模型(使用基本几何体)、飞行控制脚本、随机分布的星星收集物和简单计分系统。使用快马平台在最短时间内生成可运行的原型,代码可以粗糙但功能完整,重点展示快速实现创意的能力。 - 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
299

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



