<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Jester_J的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jester_J</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Jester_J]]></copyright><item><title><![CDATA[数据库范式概念]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jester_J/article/details/117436491</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jester_J/article/details/117436491</guid><author>Jester_J</author><pubDate>Tue, 01 Jun 2021 10:20:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[提示：文章写完后，目录可以自动生成，如何生成可参考右边的帮助文档

范式1.第一范式（1NF）2.第二范式（2NF）3.第三范式（3NF）总结
1.第一范式（1NF）
每一列都是不可分割的原子数据项

2.第二范式（2NF）
在1NF的基础上，非码属性必须完全依赖于码（在1NF基础上消除非主属性对主码的部分函数依赖）
依赖概念：
    1.函数依赖：A--&gt;B，如果通过A属性(属性组)的值，可以确定唯一B属性的值。则称B依赖于A
    2.完全函数依赖：A--&gt;B，如果A是一个属性组，则B属]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据库的主键约束和自增长]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jester_J/article/details/117411364</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jester_J/article/details/117411364</guid><author>Jester_J</author><pubDate>Mon, 31 May 2021 10:44:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[提示：文章写完后，目录可以自动生成，如何生成可参考右边的帮助文档

目录一、主键约束 Primary key二、自动增长总结

提示：这里可以添加本文要记录的大概内容：
例如：随着人工智能的不断发展，机器学习这门技术也越来越重要，很多人都开启了学习机器学习，本文就介绍了机器学习的基础内容。

提示：以下是本篇文章正文内容，下面案例可供参考
一、主键约束 Primary key
1.含义：非空且唯一
2.一般情况下，一张表只有一个字段为主键，且是表中的唯一标识
3.创建表时，添加主键约束：
create ta]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图书馆管理系统项目小结：前后端交互那点事]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jester_J/article/details/117015401</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jester_J/article/details/117015401</guid><author>Jester_J</author><pubDate>Wed, 19 May 2021 10:17:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章目录前言交互流程思路1.客户端代码2.服务端代码3.访问数据代码4.效果展示总结

前言
在图书馆管理系统中用到了前后端交互的思想对数据进行访问。客户端发生点击事件后向后端发送数据请求，期间服务的要对该请求进行解析和执行响应的操作，如访问数据库等。后端将请求的数据进行处理后返还给前端，前端解析后并对获得的数据进行响应的操作。在这里用图书馆管理系统项目的账号注册功能举例。

交互流程思路
1、客户端：把用户名和密码封装到user的对象
2、客户端；把User封装到Message对象
3、客户端：通过pw将]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DateFormat]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jester_J/article/details/115630878</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jester_J/article/details/115630878</guid><author>Jester_J</author><pubDate>Mon, 12 Apr 2021 17:27:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[DateFormat是日期/时间格式化子类的’抽象类’
作用：
格式化（日期——&gt;文本）、解析（文本——&gt;日期）Date
成员方法：
1.String format(Date date)：按照指定模式，把Date日期，格式化为符合模式的字符串
2.Date parse (String source)：把符合模式的字符串，解析为Date日期
DateFormat是一个抽象类，无法创建对象使用，可以使用其子类SimpleDateFormat
SimpleDateFormat extends Da..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Collection与它的儿子ArrayList]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jester_J/article/details/115216265</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jester_J/article/details/115216265</guid><author>Jester_J</author><pubDate>Thu, 25 Mar 2021 20:31:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[Collection与它的儿子ArrayList一、Collection接口CollectionDemo1、public boolean add(E e)：把给定的对象添加到当前集合中，返回值是一个boolean值，一般返回true，可以不用接收2、public boolean remove(E e)：把给定的对象在当前集合中删除返回值是一个boolean值。集合中存在该元素，会删除该元素，返回true；集合中不存在该元素，删除失败，返回false3、public boolean contains(E e.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[了解static关键字]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jester_J/article/details/115136718</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jester_J/article/details/115136718</guid><author>Jester_J</author><pubDate>Tue, 23 Mar 2021 19:20:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习目标：了解static关键字


学习内容：
static关键字
1.如果一个成员变量使用了static关键字，那么这个变量不再属于对象自己，
而是属于所在的类。多个对象共享一份数据
2.一旦使用static修饰成员方法，那么就成为了静态方法。静态方法不属于对象，只属于类
3.一般的方法调用：变量名.方法名
而静态方法的调用是：类名.方法名
也可以通过“变量名.方法名”调用 (javac之后翻译成为“类名.变量名”)
注意事项：
1.静态不能直接访问非静态
原因：在内存中，先有静态的内容，后有的非静态，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[控制台小游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jester_J/article/details/114938327</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jester_J/article/details/114938327</guid><author>Jester_J</author><pubDate>Wed, 17 Mar 2021 20:31:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[控制台小游戏本文背景介绍一、角色的攻击方法1.1代码部分1.2运行结果1.2.1 ‘物理’攻击1.2.1 ‘技能’攻击二、怪物的攻击方法2.1代码部分2.2运行结果2.2.1 随机的‘物理’攻击2.2.1 随机的‘技能’攻击三、战斗的方法3.1代码部分3.2运行结果总结

本文背景介绍
学习小组开发合作一个控制台小游戏，参考《伏魔录》的游戏项目需求，完成控制台小游戏项目。我在小组中主要负责玩家的角色和怪物之间战斗的代码。我的想法是玩家有一个手动的攻击方法，而怪物是随机两种攻击的方法，两者都有单独的伤害被返.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TheFirstBlogsOfMe]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jester_J/article/details/114672866</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jester_J/article/details/114672866</guid><author>Jester_J</author><pubDate>Thu, 11 Mar 2021 16:58:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[Look at my eyes,Can u tell me what r u looking？
Holle World. This’s my first blogs.


]]></description><category></category></item></channel></rss>