static关键字

static关键字

1. 使用static关键字修饰一个属性
声明为static的变量实质上就是全局变量
2.使用static关键字修饰一个方法
通常在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象就可以调用这个方法
3.使用static关键字修饰一个类(内部类)

例子:
新建一个Role类

public class Role {
	private String name;
	private String country;

	// 无参数构造方法
	public Role() {
	}
	// 带参数的构造方法
	public Role(String name, String country) {
		this.name = name;
		this.country = country;
	}
	// getter and setter方法
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getCountry() {
		return country;
	}

	public void setCountry(String country) {
		this.country = country;
	}

	// 输出格式方法
	public String getInfo() {
		return "我的名字是" + name + ",我来自" + country;
	}
}

主函数输出

public static void main(String[] args) {
		Role beibei = new Role("刘备", "蜀国");
		Role yunchang = new Role("云长", "蜀国");
		Role feifei = new Role("张飞", "蜀国");
		System.out.println(beibei.getInfo());
		System.out.println(yunchang.getInfo());
		System.out.println(feifei.getInfo());
	}

这种方法的存储方式为:
在这里插入图片描述
从上图可见,每个对象都有相同country = 蜀国,这种存储方式会浪费内存,因此需要引用static关键字。
对以上代码进行修改

public class Role {
	private String name;
	//private static String country = "蜀国";//静态变量,也就是全局变量
   static String country = "蜀国";//将private去掉后,可以直接使用

	// 无参数构造方法
	public Role() {
	}
	// 带参数的构造方法
	public Role(String name) {  //构造方法将不再需要country
		this.name = name;
	}
	// getter and setter方法
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
/*  静态变量将不再需要getter and setter 方法
	public String getCountry() {
		return country;
	}

	public void setCountry(String country) {
		this.country = country;
	}
	*/
	//静态方法
	public static void setCountry(String country){
		//this.country = country   不能这样使用,this表示当前对象的意思
		Role.country = country; //用类名
	}
	//静态方法
	public static void from(){
			System.out.println("我来自"+country)
	}
	// 输出格式方法
	public String getInfo() {
		return "我的名字是" + name + ",我来自" + country;
	}
}

输出

public static void main(String[] args) {
		Role beibei = new Role("刘备");
		Role yunchang = new Role("云长");
		Role feifei = new Role("张飞");
		System.out.println(beibei.getInfo());
		System.out.println(yunchang.getInfo());
		System.out.println(feifei.getInfo());
		//调用静态变量
		System.out.println(Role.country);
		//调用静态方法
		Roel.from();
	}

用这种方法可以得到相同的结果,但是对线的存储方式会发生变化
在这里插入图片描述
将country = 蜀国 存放到静态方法区里,成为对象共用的区域,对象可以调用静态方法区里的信息.

public static void main(String[] args) {
		Role beibei = new Role("刘备");
		Role yunchang = new Role("云长");
		Role feifei = new Role("张飞");
		
		System.out.println(beibei.country);
		System.out.println(yunchang.country);
		System.out.println(feifei.country);
		
		beibei.country = "魏国";
		System.out.println(beibei.country);
		System.out.println(yunchang.country);
		System.out.println(feifei.country);

		System.out.println(Role.country);//尽量用类名来调用静态变量(用类名调用的变量一定是静态的)
		
	}

可以直接用beibei.country来得到country
如果修改beibei.country = “魏国”,输出结果是beibei.country,yunchang.country , feifei.country的结果全部是魏国,这就说明了被static修饰后的country已经成为了全局变量,是对象共有的

但是尽量不要用对象名(beibei)去调用静态数据(被static修饰后的属性),直接使用类名调用(Role.country)用类名调用的变量一定是静态的

使用static的情况:
所有对象有共同的属性或方法的时候(如:country = “蜀国”)

static 关键字小结
  1. 静态变量或方法不属于对象,依赖类;
  2. 静态变量是全局变量,生命周期从类被加载一直到程序结束
  3. 静态变量只能存储一份,在静态方法区中存储;
  4. 静态变量是本类所有对象共享的
  5. 建议不要使用对象名去调用静态数据,直接使用类名调用(尽量不要使用beibei.country 使用 Role.country来调用)
  6. static修饰一个方法,那么该方法属于类,不属于对象,直接用类名调用(Role.from());
  7. 静态方法不能访问非静态属性和方法,只能访问静态的(静态方法是类被加载后便存在的,而非静态的数据需要new 一个对象才会有,静态方法的生命周期长,静态方法存在的时候,非静态数据不一定存在,所以不能访问)
  8. 不能以任何方式引用this或super
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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