<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Jerke的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Jerke]]></copyright><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7360250</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7360250</guid><author>Jerke</author><pubDate>Fri, 16 Mar 2012 11:46:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/532.html






         最近也一直在忙，所以也只能每周的某一天抽出时间来分享一些知识点给童鞋们，希望童鞋们体谅下～

         那么废话不多说了，本篇知识点两个：

               1.利用CCSpeed当精灵执行CCAnimate动作途中设]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7360244</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7360244</guid><author>Jerke</author><pubDate>Fri, 16 Mar 2012 11:44:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/525.html






       上周貌似没有写新的博文，那么今天Himi写个精品的博文奉献给童鞋们；

（不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。 =，这里我解释下，一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了，这点是肯定的，否则Himi一定给出源码的）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用CCSprite与CCLayerColor制作简单遮盖层！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279951</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279951</guid><author>Jerke</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:54:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[Himi
  原创， 欢迎转载，转载请在明显处注明！ 谢谢。












 
          原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6955680

    最近写了不少Cocos2d的博文了，那么由于Himi介绍的一般都是比较容易出错的问题或者比较受到关注的知识点，所以不少童]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279949</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279949</guid><author>Jerke</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:53:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[Himi
  原创， 欢迎转载，转载请在明显处注明！ 谢谢。










 
          原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6948046

 



         OK，今天Himi介绍游戏存储这一块，在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题！【2011年12月18日补充】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279944</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279944</guid><author>Jerke</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:52:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[Himi  原创， 欢迎转载，转载请在明显处注明！ 谢谢。














 
          原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6926913


     本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题；

     1. 解决滚屏背景或拼接地图有黑边！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之十七】灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279938</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279938</guid><author>Jerke</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:51:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[Himi  原创， 欢迎转载，转载请在明显处注明！ 谢谢。











 
     原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6911387




      今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点；

      首先来介绍第一个知识点：精灵可视]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之十六】添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系统组件滚动视图(UIScrollView)！【2011年11月15日更新】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279930</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279930</guid><author>Jerke</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:51:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[Himi  原创， 欢迎转载，转载请在明显处注明！ 谢谢。












 
            原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6897028




-------------【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】--------]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之十五】详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279921</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279921</guid><author>Jerke</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:49:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[Himi  原创， 欢迎转载，转载请在明显处注明！ 谢谢。










 
            原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6885825


         游戏开发中难免用到进度条，例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到；那么cocos2d当然也封装了进度条，但是不太]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放（利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放！）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279916</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279916</guid><author>Jerke</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:48:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[Himi  原创， 欢迎转载，转载请在明显处注明！ 谢谢。








             原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6870259

            自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了，销量不错，感谢大家一直的支持！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier（贝塞尔）做抛物线动作并让CCSprite同时播放两个Action动作！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279907</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279907</guid><author>Jerke</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:47:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[Himi  原创， 欢迎转载，转载请在明显处注明！ 谢谢。






         原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6779873

        如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话，那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结；]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279903</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279903</guid><author>Jerke</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:46:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[Himi  原创， 欢迎转载，转载请在明显处注明！ 谢谢。




         原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6779452




     大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编，在上一节Box2d中介绍过cocos2d封装的box2d是c++源码实现的，那么]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279898</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279898</guid><author>Jerke</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:45:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[Himi 原创，转载请注明！





原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6776096





       上一节讲述了粒子的相关问题，当然啦，不示弱，今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述；

       首先先介绍，如何在cocos2d中加入box2d开发lib包，因为一般使用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标问题；]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279894</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279894</guid><author>Jerke</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:44:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[Himi 原创，转载请注明！





原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6773064




        一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统，但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担，所以一直很遗憾，那么在iOS游戏开发中，可以说必须要使用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279889</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279889</guid><author>Jerke</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:43:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[Himi
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原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6761811




             前几节由于时间紧张，只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验，那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识；那么由于cocos2d教程基本很完善，那么今天Himi介]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清（960*640）模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279881</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279881</guid><author>Jerke</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:41:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[Himi
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原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6748372



     最近书已经进入印刷了，预订签名的童鞋没想到会上三位数，非常感谢大家一如既往的支持与鼓励；
     今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题；
     首先介绍第一点：如何]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件，并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题！【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279879</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279879</guid><author>Jerke</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:41:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[Himi 原创，转载请注明！





原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6704898






11月28日：---------------------------------

     有的童鞋说添加嘞组件（UIScrollView）后操作组件时Cocos2d的动画停止不懂嘞，我测试]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之六】对触屏事件追加讲解，解决无法触发ccTouchMoved事件［重要！］]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279875</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279875</guid><author>Jerke</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:40:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[Himi 原创，转载请注明！





原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6671077






上一章节中介绍了，如何利用两种方式对用户触屏进行监听，那么今天要重点讲解一个问题；

要讲的问题主要是在使用注册监听（事件分配方式监听触屏）中的问题，上一章节中说过，此种方式首先要注册：如下代]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之五】多触点与触屏事件详解（单一监听、事件分发）【11月28日更新】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279865</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279865</guid><author>Jerke</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:38:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[Himi 原创，转载请注明！





原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6665887



-----------------------------------本章补充开始！---------------------------------- 
          本篇对于多触点和触屏事件已经做]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之四】独自收集Cocos2d提供的字体！共57种（有对照的字体图）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279858</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279858</guid><author>Jerke</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:37:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[Himi 原创，转载请注明！





原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6651818





       很多游戏中，便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用，但是因为提供的种类很多，那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式，这些我想足够你用了；

不多说下面一起来看看吧]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效（27种）以及设置屏幕横竖屏！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279853</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Jerke/article/details/7279853</guid><author>Jerke</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:36:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[Himi 原创，转载请注明！

原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6651281



       CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉，那么在使用   [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:];  对scene进行场景（CCLayout）进行切换时]]></description><category></category></item></channel></rss>