Scala中的Actor
Scala中的Actor能够实现并行编程的强大功能,它是基于事件模型的并发机制,Scala是运用消息(message)的发送、接收来实现多线程的。使用Scala能够更容易地实现多线程应用的开发。
- 传统Java并发编程与Scala Actor编程的比较
| Java内置线程模型 | Scala Actor模型 |
|---|---|
| “共享数据-锁”模型(share data and lock) | share nothing |
| 每个Object有一个monitor,监视多线程对共享数据的访问 | 不共享数据,actor之间通过message通讯 |
| 加锁的代码用synchronized标识 | |
| 死锁问题 | |
| 每个线程内部是顺序执行的 | 每个actor内部是顺序执行的 |
对于Java,我们都知道它的多线程实现需要对共享资源(变量、对象等)使用synchronized 关键字进行代码块同步、对象锁互斥等等。而且,常常一大块的try…catch语句块中加上wait方法、notify方法、notifyAll方法是让人很头疼的。原因就在于Java中多数使用的是可变状态的对象资源,对这些资源进行共享来实现多线程编程的话,控制好资源竞争与防止对象状态被意外修改是非常重要的,而对象状态的不变性也是较难以保证的。 而在Scala中,我们可以通过复制不可变状态的资源(即对象,Scala中一切都是对象,连函数、方法也是)的一个副本,再基于Actor的消息发送、接收机制进行并行编程
- Actor方法的执行顺序
- 1.首先调用start()方法启动Actor
- 2.调用start()方法后其act()方法会被执行
- 3.向Actor发送消息
- 发送消息的方式
- ! 发送异步消息,没有返回值。
- !? 发送同步消息,等待返回值。
- !! 发送异步消息,返回值是 Future[Any]
- 第一个例子
import scala.actors.Actor
object MyActor1 extends Actor{
//重写act方法
override def act(): Unit = {
for(i <- 1 to 10 ){
println("actor-1 : " + i )
Thread.sleep(2*1000)
}
}
}
object MyActor2 extends Actor{
override def act(): Unit = {
for(i <- 1 to 10 ){
println("actor-2 : " + i )
Thread.sleep(2 * 1000 )
}
}
}
object ActorTest extends App{
//启动Actor
MyActor1.start()
MyActor2.start()
}
//执行效果如下:
actor-1 : 1
actor-2 : 1
actor-2 : 2
actor-1 : 2
actor-1 : 3
actor-2 : 3
actor-2 : 4
actor-1 : 4
actor-2 : 5
actor-1 : 5
actor-2 : 6
actor-1 : 6
actor-1 : 7
actor-2 : 7
actor-1 : 8
actor-2 : 8
actor-2 : 9
actor-1 : 9
actor-2 : 10
actor-1 : 10
说明:上面分别调用了两个单例对象的start()方法,他们的act()方法会被执行,相同与在java中开启了两个线程,线程的run()方法会被执行
注意:这两个Actor是并行执行的,act()方法中的for循环执行完成后actor程序就退出了
- 第二个例子(可以不断地接收消息)
class MyActor extends Actor{
override def act(): Unit = {
while(true){
receive{
case "start" => {
println("Starting....")
Thread.sleep(5*1000)
println("Started....")
}
case "stop" => {
println("stopping....")
Thread.sleep(5*1000)
println("stopped.....")
}
}
}
}
}
object MyActor{
def main(args: Array[String]): Unit = {
val actor = new MyActor
actor.start()
actor ! "start"
actor ! "stop"
Thread.sleep(5*1000)
actor ! "start"
println("消息发送完成!")
}
}
// 运行结果如下:
Starting....
消息发送完成!
Started....
stopping....
stopped.....
Starting....
Started....
说明:在act()方法中加入了while (true) 循环,就可以不停的接收消息
注意:发送start消息和stop的消息是异步的,但是Actor接收到消息执行的过程是同步的按顺序执行
*第三个例子(react方式会复用线程,比receive更高效)
import scala.actors.Actor
class YourActor extends Actor{
override def act(): Unit = {
loop{
react{
case "start" => {
println("starting....")
Thread.sleep(5*1000)
println("started")
}
case "stop" => {
println("stopping....")
Thread.sleep(8 * 1000)
println("stopped....")
}
}
}
}
}
object YourActor{
def main(args: Array[String]): Unit = {
val actor = new YourActor
actor.start()
actor ! "start"
actor ! "stop"
println("消息发送完成!")
}
}
//执行结果如下:
starting....
消息发送完成!
started
stopping....
stopped....
说明: react 如果要反复执行消息处理,react外层要用loop,不能用while
- 第四个例子(结合case class发送消息)
import scala.actors.Actor
class AppleActor extends Actor{
override def act(): Unit = {
while(true){
receive{
case "start" => println("starting....")
case SyncMsg(id,msg) => {
println(id + ",sync " + msg )
Thread.sleep( 5 * 1000 )
sender ! ReplyMsg(id,"finished")
}
case AsyncMSg(id,msg) => {
println(id + ",async " + msg )
Thread.sleep(5*1000)
}
}
}
}
}
object AppleActor{
def main(args: Array[String]): Unit = {
val a = new AppleActor
a.start()
//异步消息
a ! AsyncMSg(1,"hello actor")
println("异步消息发送完成")
// 同步消息
val content = a.!?(SyncMsg(2,"hello actor"))
Thread.sleep(6*1000)
println(content)
val reply = a !! SyncMsg(3,"hello actor")
println(reply.isSet)
val c = reply.apply()
println(reply.isSet)
println(c)
}
}
case class SyncMsg(id:Int,msg:String)
case class AsyncMSg(id:Int,msg:String)
case class ReplyMsg(id:Int,msg:String)
// 执行结果如下:
异步消息发送完成
1,async hello actor
2,sync hello actor
ReplyMsg(2,finished)
false
3,sync hello actor
true
ReplyMsg(3,finished)
- 单机版的wordcount Scala实现
import scala.actors.{Actor, Future}
import scala.collection.mutable.{HashSet, ListBuffer}
import scala.io.Source
class Task extends Actor{
override def act(): Unit = {
loop{
react{
case SubmitTask(filename) => {
val result = Source.fromFile(filename).getLines().flatMap(_.split(" ")).map((_,1)).toList.groupBy(_._1).mapValues(_.size)
sender ! ResultTask(result)
}
case StopTask => {
exit()
}
}
}
}
}
case class SubmitTask(filename:String)
case class ResultTask(result:Map[String,Int])
case object StopTask
object ActorWordCount {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val replySet = new HashSet[Future[Any]]()
val resultList = new ListBuffer[ResultTask]()
val files = Array[String]("D://words.txt","D://words.log")
for(f <- files ){
val actor = new Task
val reply = actor.start() !! SubmitTask(f)
replySet += reply
}
while(replySet.size > 0 ){
val toCompute = replySet.filter(_.isSet)
for(r <- toCompute){
val result = r.apply().asInstanceOf[ResultTask]
resultList += result
replySet -= r
}
Thread.sleep(100)
}
//汇总的功能
//List((hello,5),(tom,3),(hello,2),(jerry,2))
val fr = resultList.flatMap(_.result).groupBy(_._1).mapValues(_.foldLeft(0)(_+_._2))
println(fr)
}
}
//执行效果:
Map(tom -> 3, kitty -> 3, jerry -> 4, hello -> 10)
本文深入探讨Scala中的Actor模型,对比Java的传统并发机制,详细讲解Actor如何通过消息传递实现并行编程,包括启动、消息发送接收及示例代码。
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