一. 依赖(dependency)
- 若A类的变化会引起B类的变化,则说明A类依赖于B类
- 是一种A使用B的关系 (A uses B)
- B类是A类中的某个方法的局部变量
- B类是A类中的某个方法的参数
- 是一种临时性的关系,通常在运行时产生
- 例如:Driver类中有一个drive(Car car)方法,需要car参数才可以使用drive方法,则Drive类依赖于Car类
- 反映在UML类图上是虚线箭头:

二. 关联(association)
三. 聚合(aggregation)
四. 组合(composition)
五. 继承(inheritance)
六. 实现(implement)
参考资料:
https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/read_uml.html
https://blog.youkuaiyun.com/hguisu/article/details/7609483
本文介绍了软件设计中的依赖和关联概念,详细解释了依赖关系如何在类之间形成,并给出了UML类图上的表示方法。此外还对比了依赖与关联的区别。
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