Linux 和 Windows Socket编程的区别

最近写一个项目,需要在Linux 和 Windows 两个主要平台编写网络Socket,找了一下没有兼容库,所以查找了一下这两个平台的Socket的一些区别,方便移植的用。


 1、头文件:

    #include <winsock.h> or #include <winsock2.h>

    #include <sys/socket.h>

  • 添加#program comment(lib,"Ws2.lib")
  • 默认windows.h文件会包含winsock.h,当你包含winsock2.h就会冲突。要解决这个问题,需要首先包含winsock2.h,然后再包括windows.h,要注意包含的顺序。

    2、socket初始化与关闭:

    Windows需要 WSAStartup(),closesocket(...)函数

    Linux不需要初始化,结束socket用close(...)

    3、类型声明:

    SOCKET

    int

  • 在Windows里将SOCKET宏定义成unsigned int

    4、错误返回码:

    windows下getlasterror()/WSAGetLastError()/SOCKET_ERROR

    linux下errno变量

  • SOCKET_ERROR=-1<
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