VC绘图/游戏简易教程--5:数学知识在绘图中的运用

本文深入探讨数学在编程领域的关键作用,通过实例展示了如何利用数学公式实现渐变色全屏和圆形渐变色绘制。强调了数学在解决编程问题时的重要性,提供了具体的代码示例,帮助读者理解数学概念在实际编程中的应用。

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[学习目标]

理解数学的重要性

1. 最简单的,来个全屏的渐变色吧,是上一课的扩展。就是需要将0~255的颜色和0~479的y轴对应起来
c 表示颜色,范围0~255
y 表示y轴,范围0~479
于是:
c / 255 = y / 479
c = y / 479 * 255 = y * 255 / 479 (先算乘法再算除法可以提高精度)

看代码:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
void main()
{
	initgraph(640, 480);
	int c;
	for(int y=0; y<480; y++)
	{
		c = y * 255 / 479;
		setlinecolor(RGB(0,0,c));
		line(0, y, 639, y);
	}
	getch();
	closegraph();
}

试试效果吧。

2. 画一个圆形的渐变色
首先,我们要用到圆形的基本公式:
x*x + y*y = r*r
让弧度从0~2*3.14,然后需要根据弧度和半径算出(x,y),
用pi表示圆周率
用r表示半径
用a表示弧度(小数)
用c表示颜色
于是:
x=r*cos(a)
y=r*sin(a)
c=a*255/(2*pi)

看看代码:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>

#define PI 3.14

void main()
{
	initgraph(640, 480);
	int c;
	double a;
	int x, y, r = 200;
	for(a = 0; a < PI * 2; a += 0.0001)
	{
		x=(int)(r * cos(a) + 320 + 0.5);
		y=(int)(r * sin(a) + 240 + 0.5);
		c=(int)(a * 255 / (2 * PI) + 0.5);
		setlinecolor(RGB(c, 0, 0));
		line(320, 240, x, y);
	}
	getch();
	closegraph();
}
总结:结果为顺时针从水平向下开始绕圈画线说明Y轴向下;x,y坐标括号里+0.5可以使图像更细腻完整。

[作业]

这次没什么作业,只是理解一下数学的重要性而已。如果读者还在念书,请重视数学。

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