Qt+OpenGL之纹理贴图

本文介绍了如何在Qt环境中使用OpenGL进行纹理贴图。通过简化NeNe代码中的正方体例子,展示了纹理贴图的简便方法。在相关书籍中有更深入的纹理贴图技术讲解。

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NeNe的代码中是加载到了一个正方体当中,代码很长。其实单纯的想要纹理贴图是很方便的。具体的纹理贴图技术在NeNe的书中的有很详细的介绍。


.h文件:

#ifndef PICGLWIDGET_H
#define PICGLWIDGET_H

#include <QtGui/QWidget>
#include <QWidget>
#include <QtOpenGL>
#include <GL/GLU.h>
#include <gl/gl.h>

class PicGLWidget : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT
    
public:
    explicit PicGLWidget(QWidget *parent = 0);
    ~PicGLWidget();

protected:
    void loadGLTextures ();

    void initializeGL();  //初始化OpenGL窗口部件
    void paintGL();  //绘制整个OpenGL窗口,只要有更新发生,这个函数就会被调用
    void resizeGL(int width, int height); //处理窗口大小变化事件的,参数是新状态下的宽和高
    void keyPressEvent(QKeyEvent *e);  //鼠标处理函数

protected:
    bool fullscreen;  //判断是否全屏的变量
    float Zyot;
    GLuint texture[1];
};

#endif // PICGLWIDGET_H

.cpp文件:

#include "picglwidget.h"

PicGLWidget::PicGLWidget(QWidget *parent)
    : QGLWidget(parent)
{
    fullscreen =
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