在之前说道过VS2010中配合OpenGL绘图的问题,这回是想要说说在QT中使用OpenGL,其实两者并无太大区别,因为都是基于C++语言的。
主要是想简要介绍下OpenGL在QT中的使用方法跟一些错误。
glwidget.h //继承自QGLWidget,用来实现OpenGL相关的操作以及绘图操作
#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H
#include <QtOpenGL>
#include <QWidget>
namespace Ui {
class GLWidget;
}
class GLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit GLWidget(QGLWidget *parent = 0);
~GLWidget();
protected:
void initializeGL(); //初始化OpenGL窗口部件
void paintGL(); //绘制整个OpenGL窗口,只要有更新发生,这个函数就会被调用
void resizeGL(int width, int height); //处理窗口大小变化事件的,参数是新状态下的宽和高
void keyPressEvent(QKeyEvent *e); //鼠标处理函数
protected:
bool fullscreen; //判断是否全屏的变量
private:
Ui::GLWidget *ui;
};
#endif // GLWIDGET_H
glwidget.cpp //glwidget.h的源文件