QT与OpenGL之绘图

本文介绍了在QT中使用OpenGL进行绘图的方法,包括主要的绘图函数`paintGL()`,坐标点范围以及如何在图形周围添加文字。同时,文章列举并解决了在QT中使用OpenGL可能出现的编译错误,如添加QT += opengl到.pro文件,以及包含正确的头文件。

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在之前说道过VS2010中配合OpenGL绘图的问题,这回是想要说说在QT中使用OpenGL,其实两者并无太大区别,因为都是基于C++语言的。

主要是想简要介绍下OpenGL在QT中的使用方法跟一些错误。

glwidget.h  //继承自QGLWidget,用来实现OpenGL相关的操作以及绘图操作

#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H

#include <QtOpenGL>
#include <QWidget>

namespace Ui {
class GLWidget;
}

class GLWidget : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit GLWidget(QGLWidget *parent = 0);
    ~GLWidget();

protected:
    void initializeGL();  //初始化OpenGL窗口部件
    void paintGL();  //绘制整个OpenGL窗口,只要有更新发生,这个函数就会被调用
    void resizeGL(int width, int height); //处理窗口大小变化事件的,参数是新状态下的宽和高
    void keyPressEvent(QKeyEvent *e);  //鼠标处理函数

protected:
    bool fullscreen;  //判断是否全屏的变量

private:
    Ui::GLWidget *ui;
};

#endif // GLWIDGET_H

glwidget.cpp  //glwidget.h的源文件

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