canvas(二)-动画(2d)

<canvas> 动画是通过 JavaScript 动态更新画布内容来实现的。它利用 requestAnimationFrame 方法实现平滑的动画效果,适用于游戏、数据可视化、交互式图形等场景。真的需要数据可视化等场景使用,还是直接引入外部模型还原度比较高,但同时无论哪种,都对设备有基本的要求。


1. 动画的基本概念

(1) 动画原理
  • 逐帧绘制:动画是通过在每一帧中清除画布并重新绘制内容来实现的。
  • 时间控制:通过 requestAnimationFrame 控制动画的帧率,确保动画流畅。
  • 状态更新:在每一帧中更新图形的位置、大小、颜色等属性。
(2) 关键点
  • 清除画布:使用 clearRect 清除上一帧的内容。
  • 更新状态:根据时间或用户输入更新图形属性。
  • 重新绘制:在每一帧中重新绘制图形。

2. 动画的实现步骤

(1) 初始化画布
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
(2) 定义动画状态
let x = 0; // 图形的初始位置
const speed = 2; // 移动速度
(3) 绘制函数
function draw() {
   
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除画布
  ctx.fillRect(x, 50, 100, 50); // 绘制图形
  x += speed
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

香蕉可乐荷包蛋

努力写有用的code

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值