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动画是通过 JavaScript 动态更新画布内容来实现的。它利用 requestAnimationFrame
方法实现平滑的动画效果,适用于游戏、数据可视化、交互式图形等场景。真的需要数据可视化等场景使用,还是直接引入外部模型还原度比较高,但同时无论哪种,都对设备有基本的要求。
1. 动画的基本概念
(1) 动画原理
- 逐帧绘制:动画是通过在每一帧中清除画布并重新绘制内容来实现的。
- 时间控制:通过
requestAnimationFrame
控制动画的帧率,确保动画流畅。 - 状态更新:在每一帧中更新图形的位置、大小、颜色等属性。
(2) 关键点
- 清除画布:使用
clearRect
清除上一帧的内容。 - 更新状态:根据时间或用户输入更新图形属性。
- 重新绘制:在每一帧中重新绘制图形。
2. 动画的实现步骤
(1) 初始化画布
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
(2) 定义动画状态
let x = 0; // 图形的初始位置
const speed = 2; // 移动速度
(3) 绘制函数
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除画布
ctx.fillRect(x, 50, 100, 50); // 绘制图形
x += speed