hdu 2159 FATE

本文介绍了一款名为FATE的游戏中的升级策略问题。玩家需要在有限的忍耐度和杀怪数量下,通过合理的杀怪选择达到经验值目标并尽可能保留忍耐度。采用完全背包算法进行最优解的求解。
Problem Description
最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级。现在的问题是,xhd升掉最后一级还需n的经验值,xhd还留有m的忍耐度,每杀一个怪xhd会得到相应的经验,并减掉相应的忍耐度。当忍耐度降到0或者0以下时,xhd就不会玩这游戏。xhd还说了他最多只杀s只怪。请问他能升掉这最后一级吗?
 

Input
输入数据有多组,对于每组数据第一行输入n,m,k,s(0 < n,m,k,s < 100)四个正整数。分别表示还需的经验值,保留的忍耐度,怪的种数和最多的杀怪数。接下来输入k行数据。每行数据输入两个正整数a,b(0 < a,b < 20);分别表示杀掉一只这种怪xhd会得到的经验值和会减掉的忍耐度。(每种怪都有无数个)
 

Output
输出升完这级还能保留的最大忍耐度,如果无法升完这级输出-1。
 

Sample Input
10 10 1 10 1 1 10 10 1 9 1 1 9 10 2 10 1 1 2 2
 

Sample Output
0 -1 1


思路:

       百忙之中还是1A了这道题感觉不错。这是一道经典的完全背包题目。有忍耐度,杀怪个数, 经验值三个要素,由于求的是忍耐度,可以考虑用dp[i][j]表示获得经验i,杀了j个怪时的最小忍耐度,最后再减一下。因为n并非经验值上限,可以考虑用exp[i]<=j<n+exp[j]来遍历这一维。不过由于忍耐度是有最大值的可以考虑换一种更好的状态表示方法:dp[i][j]:忍耐度为i杀了j个怪时的最大经验。每件物品取或不取易得转移方程:dp[i][j]=max(dp[i][j],dp[i-w[i]][j-1]+v[i]);最后在满足经验值n的情况下找到最小的忍耐度用m减即可。


#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int dp[150][150],w[150],v[150];
//dp[j][p]:j忍耐度下的杀了第p个怪的最大经验。 
int main(){
	int n,m,s,k;
	ios::sync_with_stdio(false);
	while(cin>>n>>m>>k>>s){
		for(int i=0;i<k;i++){
			cin>>v[i]>>w[i];
		}
		memset(dp,0,sizeof(dp));
		for(int i=0;i<k;i++){
			for(int j=w[i];j<=m;j++){
				for(int p=1;p<=s;p++){
					dp[j][p]=max(dp[j][p],dp[j-w[i]][p-1]+v[i]);
				}
			}
		}
		int ans=dp[m][s];
		if(ans<n) cout<<-1<<endl;
		else{
//			cout<<"OK"<<endl;
			int f=0;
			for(int j=0;j<=m;j++){
				for(int p=s;p>0;p--){
					if(dp[j][p]>=n){
						cout<<m-j<<endl;
						f=1;
						break;
					}
				}
				if(f) break;
			}
		}
	}
	
	
	return 0;
}
/*
10 10 1 10
1 1
10 10 1 9
1 1
9 10 2 10
1 1
2 2

*/


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