cocos2dx 3.2版本获得精灵缩放后的尺寸大小

本文深入探讨了如何使用AutospriteSize和SpriteBoundSize属性获取Sprite的尺寸信息,并解释了缩放后大小的计算方式及常见问题解决。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们可以用auto spriteSize = player_sprite->getContentSize();获得精灵的Size对象,从而可以知道精灵的spriteSize .width和spriteSize.height,但缩放的精灵可以用auto spriteBoundSize = player_sprite->getBoundingBox();返回精灵的Rect对象,根据该对象spriteSize.size.width和spriteSize.size.height获得精灵缩放后的大小,但是获取的大小不是像素的大小,当你用log("%f",spriteSize.size.width);想要大一你出来看一下数值,但显示的将会是是0.00000.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值