使用lambda表达式的方式创建监听器

本文介绍如何使用Cocos2d-x游戏引擎通过EventListenerTouchOneByOne类实现触摸事件监听,包括设置监听器、定义触摸开始、移动及结束等不同阶段的处理函数,并展示了如何将监听器与游戏场景关联。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        /*
事件监听器
*/

auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
//设置是否独占监听,设置为true的话,底下的触发器会不起作用
listener->setSwallowTouches(true);
//[=]表是外部变量以传值的方式引用([&]是以传地址的方式引用,[=a,&]是除了a传值,其余的传址,以此类推)
//->bool返回类型),mutable决定是否可以修改外部变量的值
//手指按下处理
listener->onTouchBegan = [=](Touch *touch,Event *event)mutable ->bool{
log("touchbegan");
sprite->setPosition(touch->getLocation().x,touch->getLocation().y);
return true;
};
//手指移动处理
listener->onTouchMoved = [](Touch *touch, Event *event)
{


log("moving");
};
//手指离开处理
listener->onTouchEnded = [](Touch *touch,Event *event){
log("touchend");
};
//事件分发
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);
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