本次我将RGB名称与光束颜色进行了联合,同时支持了光影对光束的渲染。
1.参考掉落物光束等模组光束类型制作了新的光束:

2.如果你的物品名称没有使用RGB规则,那么会按照配置文件中的默认光束颜色渲染。
如果你的物品名称是RGB+文字的格式,则会按照RGB的光束颜色渲染
示例:
渐变效果名称在光束类型为2时的渲染
#FF69B4-BBAACC-B0E0E6Diamond Pickaxe

3.同时本次所有的光束效果均已支持光影水反:

**测试光影:SEUS v10.1 Standard
**
所有的设置均可在模组配置文件中进行修改

该博客介绍了对物品光束效果的创新,支持RGB命名规则和光影水反效果。模组现在可以根据物品名称的RGB格式自定义光束颜色,未遵循RGB规则的物品则按默认配置渲染。同时,所有光束已适配光影水反,以SEUSv10.1Standard光影为例。用户可通过模组配置文件调整各项设置。
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