C#三子棋(井字棋)棋盘优化+交互优化


前言

我们先来简单看一下三子棋实现的基本元素
在这里插入图片描述
首先我们可以看到,要想完成三子棋,就要有棋盘和棋子,棋盘是比较容易用打印打印出来的,关键是棋子的存放以及玩家与电脑之间下棋的步骤

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、基本框架

我们要想实现这样一个人机交互的场景,就要先搭建出一个大致的基本框架

test.c文件

void menu()
{
   
   
	printf("*********************\n");
	printf("******1. play  ******\n");
	printf("******0. exit  ******\n");
	printf("*********************\n");
}

void game()
{
   
   
	//三子棋游戏
}

int main()
{
   
   
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
   
   
		menu();
		printf("请选择->:");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
   
   
		case(1):
			game();
			break;
		case(0):
			printf("游戏退出!Bey\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误请重新输入:\n");
			system("pause");
			system("cls");
			break;
		}
	} while (input);
}

二、实现game的基本框架

test.c文件

void game()
{
   
   
	//存放棋子
	char chess[ROW][COL] = {
   
    0 };
	//初始化棋子
	set_chess(chess, ROW, COL);
	//打印棋盘
	print(chess, ROW, COL);
	//玩家下棋--*
	char ret = 0;
	while (1)
	{
   
   
		play_chess(chess, ROW, COL);
		print(chess, ROW, COL);
		system("cls");
		ret = is_win(chess, ROW, COL);//判断游戏是否结束
		if (ret != 'C')
			break;
		computer_chess(chess, ROW
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