3.1.1键盘录入数据概述
我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。
键盘录入数据的步骤:
A:导包(位置放到class定义的上面)
import java.util.Scanner;
B:创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
C:接收数据
int x = sc.nextInt();

3.2.1键盘录入两个数据并求和
键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果
键盘录入:
A:导包
B:创建对象
C:接收数据

判断键盘录入数据是否相等

键盘录入三个数据判断那个最大

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本文介绍如何使用Java实现从键盘录入数据的功能,包括导入必要的包、创建Scanner对象以及接收和处理键盘输入的数据。通过实例演示了如何录入单个整数、两个整数进行求和以及比较三个整数的大小。
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