ES6—const声明变量及特点

E4A蓝牙APP开发实战:从零到一构建简易物联网控制终端 本文详细介绍了使用E4A(易安卓)开发蓝牙APP的实战教程,从零开始构建简易物联网控制终端。通过E4A的中文编程环境和内置蓝牙组件,开发者可以快速实现智能家居控制、创客项目遥控等功能。文章涵盖硬件准备、开发环境搭建、核心代码解析及典型应用场景,特别适合零Java基础的电子爱好者入门蓝牙APP开发。 阅读详情

const声明变量及特点

我们在利用const声明变量时的格式如下:

const SCHOOL='清华';

看似和 let var 差不多,但是再利用const进行变量的声明时同样具有一些特点。

const声明时的注意事项

1.一定要赋予初始值

const A;

控制台将会报错
在这里插入图片描述

2.一般常量要大写(潜规则) 实际小写并无错 大小写均可

const A=10;
console.log("A="+A);
const a=10;
console.log("a="+a);

在这里插入图片描述

3.常量值不能修改

const SCHOOL='清华';
SCHOOL='北大';

在这里插入图片描述

4.块级作用域

{
    const player='UZI';
}
    console.log(player);

在这里插入图片描述

5.对于数组和对象的元素修改 不算对常量的修改 不会报错

const RNG=['UZI','MXLG','Ming','Letme'];
// 在数组尾部加入
RNG.push('Meiko');

前面提到常量不能修改在这里修改了却没有报错
是因为修改了内容后 常量所指向的地址没有发生改变 只是数组元素发生改变
但是如果同下述操作的话将会报错

RNG=100;

在这里插入图片描述

拌合楼管理软件开发(十一) 海康威视车牌识别摄像头安装调试,总算是跑通了。 /保存的文件个数这里之所以需要用到委托,直接更新textbox文本中的内容,以及复制picturebox的image会提示不是从齐创建的线程调用。 阅读详情

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ES6-const 声明变量以及特点

//声明常量-值不能修改的量为常量 const SCHOOL = '大学' //1、一定要赋初始值 //2、一般常量使用大写(潜规则) //3、常量的值不能修改 //4、块级作用域 //5、对于数组和对象的元素修改,不算做对常量的修改,不会报错 const TRAM = ['UZI','MLXG','MING'] TEAM.push('Letme') //不报错,常量指向的内存地址没有改变 TEAM = 100 //报错 ...

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ES6let变量声明以及声明特性const声明常量以及特点三级目录 ES全称EcmaScript,是脚本语言的规范,而平时经常编写的JavaScript,是EcmaScript的一种实现,所以ES新特性其实指得就是JavaScript的新特性 let变量声明以及声明特性 1、声明变量 let a; let b,c,d; let f = 234,g = 'tt';h = []; 2、声明特性 变量不能重复 let a = 'kk'; let a = 'jk';//错误 块级作用域(包括if,else

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